《潜行者2:切尔诺贝利之心》把系列前作里的一项人气功能重新带了回来,这次改动在各平台收获的反馈相当正面。最新更新「区域瞭望者」引入了《潜行者:普里皮亚季的召唤》中的NPC小队队长快速旅行系统——当年正是这类设计让那部作品显得远超时代。
「区域瞭望者」是一次大型更新,NPC快速旅行只是冰山一角。更新还包含大量体验优化与修复,改进了游戏里几项最实用的机制,包括望远镜和敌人可见度。
穿越区域从来都不轻松,装备不到位时尤其如此:敌对阵营和变异体会在你暴露的瞬间扑上来,环境危害也可能一击致命。当然,危险本就是区域体验的一部分,也正是《潜行者》的辨识度所在。
不过,不是所有人都愿意每次去找商人或储物点时都走同一条路、面对同一批阵营和敌人。有了NPC小队队长的快速旅行系统,玩家总算能喘口气。根据GSC Game World在Steam发布的《潜行者2》公告,玩家可以随NPC快速旅行,让重复的长途跋涉轻松一些,同时保留游戏氛围——这是一种兼顾平衡、又让赶路不那么耗时的折中方案。
那么,对只玩过《潜行者2》的玩家来说,这项功能实际怎么用?玩家可以付费给友好或中立的小队队长,随其队伍沿既有路线快速旅行。这并不是能随意传送到地图任意位置的无限制快速旅行,所以在和小队队长对话前最好先确认自己的目标。另外,超重状态下无法使用该服务——至少《潜行者:普里皮亚季的召唤》里的快速旅行系统是这样运作的。GSC Game World并未在补丁说明中详细解释该系统在《潜行者2》中的运作方式,但既然系列前作已有先例,其功能大致可以推测。距离《普里皮亚季的召唤》发售已过去17年多,看到开发者仍在沿用自家旧作中的功能,颇令人感慨。
「区域瞭望者」更新包含数百项Bug修复,为A-Life NPC带来更好的可视距离,并配合新的流送距离改进了望远镜功能,此外还有大量敌人AI与战斗修复。GSC Game World希望通过「区域瞭望者」更新中的全部新内容证明:在《潜行者2》2024年商业成功、技术表现却堪称灾难的发售之后,他们依然有能力把这款游戏做好。
虽然 NPC 快速旅行系统无疑是亮点,但 A-Life 的改进确实能对游戏环境有所帮助。游戏的整体系统让“禁区”充满生机,变异体的行为也超出了玩家行动的影响范围。而借助更好的可视距离,玩家在毫无信息的情况下贸然正面闯入之前,会更容易侦察该区域。
总体而言,在生存游戏中加入快速旅行系统是一件大事,因为让旅行变得过于便利可能会让世界失去魅力和紧张感。而对于像《STALKER》这样的世界来说,紧张感是其核心特质的一部分。该更新现已上线,你可以亲自看看快速旅行系统实际如何运作,并让游戏中的“禁区”之旅少一些乏味。
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