大多数玩家不会把“撤退”当成制胜策略,毕竟丢掉优势可不是什么好事,尤其是在每一步决策都影响深远的游戏里。但《星际迷航》对角色如何脱离险境有一套有趣的解法:标志性的传送器能让船员不必硬拼就能脱身,这或许也能给其他策略游戏带来灵感。
《万智牌》决定用新的《星际迷航》联动系列来验证这一概念。“Beam Me Up”机制允许玩家从坟场施放特定咒语时,将自己操控的生物返回其拥有者手中。多数人会认同,这是一种把通常的劣势转化为战术机会的巧妙方式。这也说明,联动不该只是塞进几个眼熟的角色就草草了事。
“Beam Me Up”机制本身相当直白,却为整体体验增添了有趣的转折。玩家可以将自己操控的一个生物返回其拥有者手中,并支付所需费用,从坟场施放一张符合条件的瞬间或法术牌。要注意,返回生物是施法代价的一部分,而非咒语的效果。换言之,一旦玩家开始施放该咒语,对手就无法再消灭那个生物。
时机在这里非常重要,尤其是瞬间牌:如果对手即将消灭某个生物,“Beam Me Up”可以让你把它先收回手中,但你之后仍需花费资源将它重新放回战场。无论如何,这总比失去它要好。所以,撤退并不一定意味着必须放弃优势,知道何时脱离战斗,有时和知道何时进攻同样重要。
别忘了,“Beam Me Up”并不只用于保护生物。有些生物具有进场时触发的异能,将它们收回手中后重新施放,就能再次触发这些效果。当然,重新施放生物需要额外费用,但潜在回报可能让这笔投资物有所值。此外,将生物返回其拥有者手中还能移除附着其上的不想要的灵气,玩家因此可以在不直接消灭灵气的情况下摆脱不想要的效果。虽然暂时失去一个生物并不总是最方便的结果,但有时这个机制反而会帮到你。



大多数时候,游戏联动只是引入几个辨识度高的角色,未必会花心思让玩法本身变得更有趣。当然,看到熟悉的面孔总是令人兴奋,但也就仅此而已。《万智牌》似乎很懂这个道理,因为“Beam Me Up”并非唯一受《星际迷航》启发的机制。例如,还有“联邦”能力,它奖励玩家操控不同生物类型的非博格生物,这反映了星际联邦将不同物种团结在一起的方式。
《万智牌》的《星际迷航》系列将于2026年11月13日发售,更早的《万智牌:竞技场》版本则于11月10日上线。
此外,“同化”机制的灵感来自博格,它允许玩家夺取对手生物的操控权,或将生物牌置于其操控的战场上,并将其变为博格神器生物。这可以说是展现该系列最知名威胁之一的好方法,而不只是依赖其外观。
最后但同样重要的是,让玩家接触到新机制并不意味着他们可以毫无限制地滥用它们。“Beam Me Up”就是一个完美的例子,说明如何在不放弃让游戏充满挑战的规则的前提下,引入非常强大的东西。更具体地说,使用该能力从坟场施放的咒语随后会被放逐,无论它们成功结算还是被反击。这样做是为了防止玩家通过“Beam Me Up”反复施放同一个咒语。
此外,某些咒语何时可以施放也有限制,这很重要,因为玩家不应该在遇到麻烦时就能随时使用每一张“Beam Me Up”牌。总的来说,这个机制是一个很好的例子,说明工作室如何在不牺牲游戏玩法系统的情况下改编一个标志性的虚构概念。也许这是更多联动应该追求的目标——当然,前提是它们想带来更多内容。

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