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宫本茂揭秘《超级马力欧兄弟》为何不设正面Boss战

来源:MyNintendoNews

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-26 19:19:22

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宫本茂最近拿到一项日本文化奖项,在活动上聊起了《超级马力欧兄弟》开发时的一段往事。他说,这款经典作品最特别的设计之一,就是马力欧根本不用跟库巴正面硬碰——玩家只要一路向右跑跳,踩下桥梁开关,库巴自己就掉下去了。

之所以这么设计,是因为当时任天堂做标准 Boss 战遇到了困难。宫本茂回忆,他意识到这是一款不断向右奔跑的游戏,于是想到“让跑到最右边的人获胜”,接着又冒出“与其打,不如直接跳过对手”的灵感。只要跳过库巴,他就会掉下去。

宫本茂说,实际试玩后觉得这个设计意外地有趣,“当我意识到这一点时,真的非常开心”。他还提到,小时候大家会望着窗外,指着远处想象有人在奔跑、飞行、掉进河里,而在《超级马力欧》里,玩家真的能做出这些事。

宫本茂揭秘《超级马力欧兄弟》为何不设正面Boss战

宫本茂获日本文化奖项时透露,《超级马力欧兄弟》最终关不设传统Boss战,是因为当年任天堂不擅长设计标准Boss战,于是改为跑到最右端、跳过库巴踩下桥梁开关取胜,他试玩后觉得意外有趣。

关键词:超级马力欧、宫本茂、任天堂、游戏设计

来源:MyNintendoNews

发布时间:2026-10-26T19:19:22+08:00

 

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