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《ARC Raiders》开发者坦言:PvE模式难以在不削弱PvP的前提下实现

来源:DualShockers

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-26 09:12:27

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撤离射击游戏一直走在悬崖边上,只有多个独立因素同时成立,才能真正证明自己的价值。一款完美的撤离射击游戏,玩家和敌人都得构成威胁,收集装备必须有回报,失去一切的威胁必须始终悬在头顶,同时还要在不开一枪的情况下让玩家感到刺激。

《ARC Raiders》是2025年射击游戏领域的现象级作品,玩家群体明显分成两派:一派愿意和其他玩家厮杀,另一派则希望促成合作。为期一周、禁止玩家互相攻击的PvE模式测试结束后,Embark Studios向MP1st表示,他们发现很难在不让原有PvP变得多余的情况下实现这一模式。

ARC Raiders

撤离射击游戏是业内最特殊的品类之一,需要精心平衡多种因素,才能让挑战真正合理。大多数撤离射击游戏把玩家投放到充满掠夺机会的敌对环境,其他玩家也在同一片土地上争抢同样的战利品。《ARC Raiders》的突出之处在于持续开启的语音和无处不在的ARC威胁——这些自主机械体形态各异、大小不一,一旦发现玩家就会将其击杀。它们不仅为谨慎玩法提供了绝佳机会,包括伏击、陷阱乃至突袭Boss级别的场景,还以一种其他撤离射击游戏难以做到的方式鼓励了和平主义。

归根结底,在这类游戏里放对方一马始终是一个选项,但ARC的持续威胁意味着你总得掂量,是否值得因为一场战斗引来ARC的注意。某些后期场景非常适合即时合作,这种合作既可以通过预先组队实现,也可能在战局中途自然形成。正因如此,《ARC Raiders》迅速培养出一批高声量的社区玩家,他们大力宣扬和平主义,把参与PvP的其他人视为恶意行为。应他们的要求,Embark Studios团队开放了为期一周的纯PvE模式测试,结果反响褒贬不一。测试结束后接受MP1st采访时,执行制作人Aleksander Grøndal表示:“我认为这款游戏本身就有吸引力,某一类玩家确实想在没有压力的情况下游玩,你懂吧?”尽管如此,他随后仍在思考“如何在不削弱游戏本身前提的情况下做到这一点”。

ARC Raiders

在《ARC Raiders》这样的游戏里,PvP与PvE的融合是设计的核心要素,这让Embark不仅能把高品质物品和装备藏在强敌身后,还能藏在“敌对玩家很可能在争夺中将其抢走”这一认知背后。这是一个完全自然的玩法循环,而加入PvE模式,有可能移除搜刮过程中很大一部分的危险感。

让对手离开一直是这类游戏中的选项,但ARC的持续威胁意味着你始终需要考虑是否值得因战斗而吸引ARC的注意。

这呼应了近年来在持续运营游戏社区中激烈争论的话题:开发者应在多大程度上妥协其最初的创意愿景以满足粉丝?这个问题没有真正正确的答案,每种情况都极为特殊,但有趣的是,Embark也像其玩家群体一样被卷入了同样的PvP与PvE两难境地。

玩家群体像这样分裂成不同阵营并非新鲜事,但我认为我从未见过像《ARC Raiders》中这样分裂的情况,这确实凸显了两种体验都令人满意的分量。目前,Embark Studios仍在深入挖掘他们收集的数据,但《ARC Raiders》的未来处于相当动荡的境地。

《ARC Raiders》开发者坦言:PvE模式难以在不削弱PvP的前提下实现

Embark Studios在为期一周的纯PvE模式测试后表示,玩家希望无压力游玩的需求确实存在,但如何在不破坏游戏PvP核心前提的情况下实现这一模式,目前仍是难题。

关键词:ARC Raiders、Embark Studios、撤离射击、PvE模式、PvP

来源:DualShockers

发布时间:2026-10-26T09:12:27+08:00

 

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