DualShockers 发布了《影之刃零》的媒体评测。作者通关约 40 小时的主线流程后认为,这款由 S-Game 打造的动作角色扮演游戏在多个方面都带来了惊喜,已经进入他的年度游戏名单。
过去几年,动作角色扮演品类涌现了不少重量级作品,《黑神话:悟空》和《星刃》是最先被想到的两款。它们都以快节奏战斗和华丽的处决演出著称,流畅又上瘾的操作手感让人难以放下。《影之刃零》正是下一款吸引该品类社区关注的大作,也是今年最受期待的作品之一。通常一款游戏承载如此高的期待时,失望的概率也会随之上升,因为期望往往变得不切实际,所以作者在体验本作前刻意压低了预期。
但作者认为 S-Game 确实做出了真正特别的东西。《影之刃零》在多个层面上的表现都超出预期,不仅战斗成功,在探索、构筑多样性以及持续给予玩家回报方面也做得极为出色,提供了一段会让人长久记住的体验。



当 S-Game 开始宣传《影之刃零》并展示看起来极为惊艳的战斗时,作者心里总觉得有些不对劲。随着对游戏了解越多,他越觉得“肯定有猫腻”,认为战斗不可能像预告片里那样流畅而史诗,看起来好得不像真的。如今实际拿到游戏并通关战役后,作者可以确认预告片只是冰山一角,战斗系统比展示给玩家的更深、更好。《影之刃零》拥有动作角色扮演品类许久未见的顶级战斗,作者甚至认为它可以与《鬼泣》《忍者龙剑传》等史上经典并列。
本作的战斗系统易学难精,面向所有玩家。对品类新手而言入门门槛很低,而技巧上限又足够高,动作爱好者可以尽情尝试打出一连串疯狂连招。作者自己就更偏向后者,像疯子一样把攻击串起来,试图用最酷的方式惩罚敌人。通过一系列格挡、反击、连击与远程处决,《影之刃零》让作者感觉自己像一位武术大师。虽然并不完全相似,但就速度与整体手感而言,他认为本作战斗最接近《黑神话:悟空》。不过《黑神话:悟空》更强调闪避与棍法来取得优势,而《影之刃零》更侧重衔接华丽的剑招连段、切换武器以及格挡来袭攻击。
尽管战斗通常能呈现出电影般的观感,但偶尔也会出现失误。作者强调问题不在战斗系统本身——在他看来该系统堪称完美——而是敌人交战过程中涌现的状况。有时游戏跟不上战斗的速度,打得太激进会把敌人推到隐形墙后、环境物体后,或推到无法到达的悬崖上。处决也有类似问题:玩家在将敌人血量削减到较低后按圆圈键执行处决,若距离敌人太远,或敌人被环境物体挡住,角色会对着空气播放处决动画,破坏战斗的电影感与沉浸感。不过作者认为这些问题有望在后续更新中修复。
抛开这些小问题,作者强调战斗手感好得难以言表。最令人惊叹的是,整体战斗手感会完全随配装变化,同时始终保持极高质量,这源于不同武器及其玩法之间的巨大差异。
无尽的流派搭配意味着无尽的重玩性
问:在任何动作游戏里,无论它是魂类还是角色扮演游戏,你最喜欢的部分是什么?
答:我最喜欢的部分是流派搭配的多样性。我认为这是这类游戏最重要的方面之一,因为它能带来不同的游玩风格和重玩性。《影之刃零》不仅拥有令人难以置信的流派搭配多样性,而且可以说是整个类型中最丰富的。说实话,除了魂类游戏之外,我想不出还有哪款同类游戏能在流派搭配上提供如此深度。游戏中有超过30种主武器和超过20种“影之刃零”可供寻找,组合真正无穷无尽。你可以同时装备各两件,留出充足空间去尝试不同组合,发展出独一无二、属于你自己的游玩风格。再加上能提供各种增益、同样可同时装备两件的“丹药”,自定义流派的可能性就更加丰富了。哦对了,还有大量饰品可以装备。
问:你可能会想,数量多不一定就是好事,毕竟质量比数量更重要,你怎么看?
答:你大概会想:“这未必是好事,因为质量比数量更重要。”那让我这样说吧:每一件武器都有独特能力,各有其用。例如,我最喜欢的武器之一是“无痕之死”,这是一把双持武器,每次完美闪避后都会向敌人掷出一连串飞环。另一件我最喜欢的是“亡命战刃”,它能让我把剑刺入敌人体内,吸取他们的生命来恢复自己的生命。就像我说的,每件武器都有其用途。“影之刃零”也是同样的道理,它本质上就是这款游戏版本的“法术”。可获取的数量很多,大多数通过击败Boss和完成支线任务解锁,能为你的流派增添不错的补充,并把它提升到新的层次。无论你需要治疗、能保护你免受来袭攻击的防御能力、强力的伤害技能,甚至是一同作战的随从,总有一款“影之刃零”适合你的游玩风格。我个人最喜欢的是“火流星”,这是一柄被绿色火焰包裹的流星锤,能让敌人着火。它帮我打出额外伤害,这总是令人满足。
《影之刃零》所拥有的高质量武器数量之多让我惊叹。上一次我在每找到一件新武器时都真正感到有回报,还是在玩《Elden Ring》的时候,而且即便在那款游戏里,有些武器也明显是为了凑数而塞进去的。S-Game精心打造了每一件武器和每一种“影之刃零”,让玩家有理由去尝试、找到偏好的游玩风格,并在通关后以不同的配装重玩剧情。光是谈论它,就让我想重新跳进去试试不同的组合。
一个既美丽又充满回报的世界
既然我们已经确认《影之刃零》在战斗和流派搭配方面表现出色,那接下来就聊聊探索吧。这是我进入游戏前最大的担忧,因为宣传预告片里展示的内容不足以暗示有一个值得探索的世界。出乎我意料的是,《影之刃零》的世界大得惊人,有多条路径、隐藏区域,以及充满秘密和奖励、宛如迷宫般的布局。
为了充分体验《影之刃零》,你会想要彻底探索。原因有两个:第一,探索是变强的最佳方式,因为它能带来升级武器、提升攻击力和生命值所必需的材料;第二,如果不探索,你就会错过游戏里一些最精彩的内容。决定不探索,就会错过游戏中最史诗的一些Boss、隐藏剧情线,甚至地图上完全可以选择前往的地点。游戏中有两个可选区域,两者都规模庞大且内容完整,如果我当初只是跟着主线任务的路径点走,就会完全错过它们。开发者在这些区域投入的心血与必去区域一样多,这证明了他们对所创造世界的热情,而你能从头到尾感受到这份热情。《影之刃零》在奖励玩家好奇心方面做得非常出色。我不断因为偏离主路而获得回报,很少遇到让我觉得毫无意义的东西。饰品、丹药、材料、任务发布者、Boss,全都藏在这款游戏美丽的世界里,等待被发现。
游戏中有两个可选区域,两者都规模庞大且内容完整,如果我当初只是跟着主线任务的路径点走,就会完全错过它们。
这款游戏最酷的方面之一,也是真正让我感到惊喜的地方,是它对类银河战士恶魔城元素的运用程度。在探索每个区域时,你会遇到被封锁的道路,需要特定的钥匙或 Phantom Edge 才能继续前进。获得正确的物品后,你可以返回这些区域并推进探索。这通常会带来非常有价值的奖励,让你觉得回到早期区域是值得的。
Phantom Blade Zero 无疑是今年最好的动作角色扮演游戏,老实说,也是我很久以来玩过的最好的动作游戏之一。它拥有出色的构筑多样性,提供了数量庞大的武器和技能,每一种都彼此不同,并迎合不同的游玩风格。它的世界充满秘密,例如隐藏 Boss、剧情线,甚至完全可选的区域,使得探索和它的战斗与成长系统一样出色。尽管在性能上有一些小瑕疵,但 S-Game 的 Phantom Blade Zero 中我几乎没有什么想改的地方,如果它最终成为 Game Awards 大奖的提名者,我也不会感到意外。






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