宫本茂成为首位获得日本文化勋章的游戏开发者。这枚勋章设立于1937年,专门授予在艺术、文学、科学、技术或文化领域作出重大贡献的人士,由日本天皇亲自颁授,地位等同于旭日大绶章、瑞宝大绶章等最高等级勋章。
授勋后的问答环节里,宫本茂聊起了初代《超级马力欧兄弟》的创作过程。这款作品是他职业生涯中最重要的游戏之一,项目本身的独特性也给团队带来了此前从未遇到过的挑战。他表示,整部作品固然充满创新,但在他看来,游戏最大的发明另有其物。
宫本茂说,最大的发明、或者说《超级马力欧》最耐人寻味的地方,在于马力欧其实并不与库巴正面交战。按常理,终点有Boss,玩家就得和他打一场,可做一场Boss战并不容易,团队当时为此十分苦恼。
当他意识到「这样的战斗做不出来」时,便想到:既然这是一款不断向右奔跑的游戏,不如让跑到最右边的人获胜。随后他又冒出一个绝妙的主意——与其战斗,为什么不直接从对手头上跳过去?
玩家只需跳过库巴,库巴就会掉下去。宫本茂说,自己试过之后发现意外地有趣,意识到这一点时非常开心。
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