BioWare《质量效应》技术总监Romain Toutain周六在Twitch开直播,一边看系列新作《质量效应:宇宙》的泄露预告片,一边聊起了这款被取消续作的种种细节。他从世界观、玩法聊到技术层面,整场直播看下来让人五味杂陈——这部没能问世的作品,听起来本可以超出社区的高期待。
世界观方面,Toutain确认预告片里那个酒保是一个全新外星种族。他形容这个有机的、类似收割者的生物毛发浓密,还透露它说不定能长出更多触手。分析这个怪家伙时,新加入的奎利人同伴向N7主角展示了它的生物扫描数据页。可惜Toutain没法多说,和当初参与项目的编剧一样,有些信息仍属机密。
技术与概念层面,Toutain能分享的就多了。《质量效应》三部曲(以及推测中的《仙女座》)里做出的所有选择,在《宇宙》中依然有效。游戏名字正源于此:每个存档都是基于玩家选择生成的独立宇宙,每一个新决定都会产生一条独立时间线,从而形成多个平行宇宙。
Toutain说这套系统类似《极限脱出3:零时困境》——玩家每次做出决定,就会创建一个做出不同选择的平行宇宙。所以玩家完全可以做出与过去选择相矛盾的决定。开发团队打造了一项技术,用来识别时间线中哪些决定与关键剧情节点相关联;如果没有关联,他们就得建立关联,让玩家能在同一故事里获得完全不同的体验。玩家要是觉得自己解锁了特别有趣的路线,甚至可以跟别人分享存档。这套机制是开发者的核心焦点,《宇宙》正是围绕它构建的,目标是给玩家“绝对自主权”。
粉丝、员工和配音演员正努力拯救《质量效应》,免得它成为又一个被EA抛弃的系列,但Toutain似乎并不乐观。他在片段中断前说道:“EA从不卖东西。他们只会关停项目,然后攥着授权不放。”
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