晚间要闻速览
10月24日 · 共 8 条
10月24日白天最值得关注的两件事,一是任天堂为《塞尔达传说:时之笛》重制版放出两支新广告并确认11月5日登陆Switch 2,二是EA关闭拥有31年历史的BioWare,后者被指真正病根在十多年前强推在线服务化。前者把陶笛旋律识别、陨落Hall of Heroes等新玩法摆上台面,后者则牵动《质量效应》新作命运与EA旗下所有工作室的处境。此外宫本茂获文化勋章谈AI、Arkane Lyon关停风险、Xbox高管离职等消息同样值得留意,往下看可逐条掌握今日要点。
❶ 《塞尔达传说:时之笛》重制版发布两支新广告,11月5日登陆Switch 2

任天堂为《塞尔达传说:时之笛》重制版放出两支全新广告,最早在Nintendo Today!应用发布,确认这款完全重制作品将于11月5日登陆Switch 2。玩家将扮演少年林克,与引导妖精娜薇一同探索海拉鲁,寻找三角力量。
重制版包含全面翻新的画面、全程配音并扩充对话的过场动画,以及完整的交响乐配乐。陶笛魔法还被带进现实:哼唱林克学会的旋律或用真实乐器演奏,Switch 2麦克风会识别歌声,让游戏里林克的陶笛作出回应。新增“陨落Hall of Heroes”陈列被击败怪物雕像,可了解或再战。
本作同时是初代《塞尔达传说》诞生40周年纪念作品,支持ZELDA NOTES服务。两款新amiibo将于2027年发售,可解锁游戏内特殊面具,系列既有amiibo触碰也能提供奖励。
❷ BioWare关闭揭示EA最大问题 并非《龙腾世纪:影障守护者》

EA关闭了打造过《质量效应》《星球大战:旧共和国武士》和《龙腾世纪》的BioWare,31年历程就此画上句号。外界多将矛头指向《龙腾世纪:影障守护者》或EA新东家,但报道认为真正原因可追溯至十多年前EA强推多人与在线服务化的决策。
2012年秋,时任EA工作室总裁Frank Gibeau称没批准过一款以单人体验形式开发的游戏,所有游戏都包含在线应用和数字服务。据前BioWare执行制作人Mark Darrah所说,刚执导完《质量效应3》的Casey Hudson向EA推销的正是这一理念,项目内部代号Dylan,即后来的《圣歌》。到EA决定砍掉BioWare时,连续三次失望已把400多人的工作室缩到约50人。
报道指出,这一教训几乎肯定会落到EA旗下每一家工作室头上,关闭并非单纯理性的成本选择,而是十年决策累积的结果。

《塞尔达传说》《超级马力欧》等任天堂招牌系列的灵魂人物宫本茂,近日获得日本官方授予的2026年度文化勋章,该荣誉通常颁发给艺术家、运动员和诺贝尔奖得主,由文部科学省公布。授勋后的记者会成了这位游戏界传奇人物的集中发声。
谈及AI,宫本茂回忆计算机恰好出现在他们这代人成长时期,工具从打字机到文字处理机迅速演进,当工具接管技术层面后,个人的设计能力才开始真正凸显。他认为AI能帮助人们理解创作的乐趣与力量是好事,但提醒AI创作者常把填补空隙视为真正的工作,而“工作本身是愉快的”,可怕的是因太满足而误以为做出了相当不错的东西。
他还表示自己一生都在努力降低门槛,让人们即便不是玩家或设计师也能享受游戏、参与开发。

