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英伟达发布RTX Remix 1.6:《我的世界》Java版迎来路径追踪,A卡性能提升约20%

来源:游戏爆点公众号

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-24 15:55:10

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英伟达把 RTX Remix 更新到了 1.6 版本(GitHub 页面显示为 1.6.1),重点升级 DLSS 与 ComfyUI 2.0 资源管线,并实验性支持 Java 版《我的世界》。RTX Remix 是英伟达推出的开源 PC 游戏重制与模组平台,目标是让社区开发者和玩家把老游戏升级成现代光追画面,加入路径追踪光照、物理材质(PBR)、高分辨率贴图、反射、阴影和全局光照等效果。

我的世界

1.6 版本引入了 DLSS 5 的 3D 引导神经渲染、最高 6 倍多帧生成、原生 Windows on ARM 支持,以及更强的 AI 模组制作工具。DLSS 5 的 3D 引导神经渲染会结合游戏几何、纹理与光照信息,用 AI 改善画面中的光照和材质表现。模组作者还能在 RTX Remix Toolkit 中选择 A、B、C 三种模型,调整高光、体积效果,并按材质设置控制蒙版,更精细地掌控重制后的视觉风格。

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性能方面,RTX Remix 1.6 加入 DLSS 帧生成性能模式(Preset C),用更轻量的算法降低帧生成开销,但会带来一定画质折损。支持的 GeForce RTX 50 系列显卡还能开启 5 倍和 6 倍多帧生成,画面显示帧率提升明显;不过英伟达提醒,生成帧不会像原生渲染帧那样直接提升游戏底层模拟速率和操作响应。

这次更新还推出一款基于 Fabric 的模组,为 Java 1.21.1 版《我的世界》带来路径追踪光照、反射、阴影和全局光照,并配套 PBR 纹理资源包与演示地图。该功能目前仍处于早期测试阶段,模组兼容性有限,部分方块、场景和玩法可能出现视觉或性能问题。

此外,RTX Remix 1.6 升级了 ComfyUI 2.0 集成,方便创作者生成和处理纹理、网格等素材;新增的 MCP 集成则让兼容的 AI 智能体能够调用工具,自动化部分模组工作流。

AMD GPU 用户也能受益于一项优化:在 Windows 系统下默认选择 TraceRay 实现。英伟达表示,根据社区反馈,使用 AMD 驱动程序 26.6.4 后性能提升约 20%,帧率从 53 FPS 提升到 63 FPS,但实际结果会因硬件配置和游戏不同而有所差异。

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英伟达发布RTX Remix 1.6:《我的世界》Java版迎来路径追踪,A卡性能提升约20%

英伟达更新RTX Remix至1.6版本,重点引入DLSS 5的3D引导神经渲染与最高6倍多帧生成,并实验性支持Java版《我的世界》路径追踪。同时一项优化让AMD显卡在Windows下默认选用TraceRay实现,社区反馈性能提升约20%。

关键词:英伟达、RTX Remix、我的世界、路径追踪、DLSS

来源:游戏爆点公众号

发布时间:2026-10-24T15:55:10+08:00

 

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