任天堂知名设计师、创意顾问宫本茂在获选日本文化勋章后的记者会上表示,生成式AI的发展不会取代人类的创造力。这番话是他被问及这项技术对游戏创作的影响时说的,任天堂目前尚未公开确认是否在游戏开发中使用AI。
宫本茂认为,AI承担的制作工作越多,创作者自身的想法就越重要。他拿自己这一代人的经历作比:从打字机到文字处理机,工具不断更新换代。过去设计师只要会写漂亮的美术字,或者把国外流行设计稍加改动做出“日本风格”就能立足;随着计算机技术发展,设计师真正的个人能力才逐渐显现,比如对版式布局的天生感觉。他觉得生成式AI也会带来类似的变化。
他把“创作”和创作过程中需要完成的“具体工作”区分开来:要创作一件作品,首先得想好整体框架,再补齐缺少的部分、一点点打磨细节,而做这些具体工作其实也很有乐趣。宫本茂担心,随着游戏开发门槛降低,有些开发者会沉浸在动手制作的满足感中,误以为完成制作就意味着做出了优秀作品。他表示,创作本身当然能让人获得满足感,但危险在于人们可能只顾着享受制作过程,就以为自己做出了高质量的作品;AI替我们完成的工作越多,我们就越有机会重新思考什么才是真正重要的,这是件好事。
因此在宫本茂看来,生成式AI并非只有威胁,如果能促使游戏开发者重新审视创作的意义,同样会带来好处。他提到,回头看看以前的设计,有些作品不过是复制粘贴的产物,这样的作品往往经不起时间考验,因为背后缺少创作者自己独特的设计意图。创作终究取决于个人想要表达什么,计算机只是帮忙完成具体工作的工具,因此无论技术怎样进步,即使将来AI什么都能做,人类也始终有自己的用武之地。

