温馨游戏如今已是现代游戏版图的重要一块,但新作再多,很多作品仍停留在过去。众筹超过100万美元的温馨MMO《Loftia》将于11月3日开启抢先体验,想用云端共建社区的合作玩法,打破《星露谷物语》式的老套路。



长期以来,温馨品类一直由《星露谷物语》和《动物森友会》主导。这些作品成功又简单,许多开发者干脆照搬公式,只换背景或故事,核心仍是舒适的种田与生活模拟,真正迈出新方向的作品少之又少。



《Loftia》想改变这一点:玩家可以和好友,甚至陌生人一起在天空共建整个社区,各自装饰家园,协作改善岛屿生活。除了建房和室内布置,还能独自或组队帮当地居民完成任务,探索工厂与茂密森林。游戏强调MMO属性,玩家不是各跑各的去建房,而是一起推进项目、揭开故事,气氛更温暖,也更有社区感。
同时,游戏保留了温馨玩家最看重的核心要素:角色自定义、深入的室内物件摆放,以及大量可种植作物。种田也不只是播种等天数,还加入鱼菜共生、棚架种植等额外层次,让厌倦翻土的玩家换个方式体验收获循环。
回头看适合温馨循环的游戏类型,MMO似乎是完美选择。市面上MMO不少,比如《符文世界》或《魔兽世界》,但重心仍在刷取或战斗。真正以温馨为核心的MMO屈指可数,《Palia》是最明显的例子,但仍无法与《Loftia》相比。
我认为开发者从一开始就把他们的愿景表达得非常清楚,那就是给人们一个真正与他人建立联系的地方,而不必承受复杂 RPG 机制带来的压力,也不必陷入其他休闲游戏那种单调循环。这不是一个为了吸引大量玩家、让他们玩一局就弃坑的快速发布项目,而是一个将长期培育、在未来数年持续成长的长期项目。从 Kickstarter 的反响和早期的愿望单数量来看,他们从第一天起就会有大量玩家需要满足。
抛开 Loftia 的目标不谈,我确实希望这款游戏能证明,休闲游戏类型中仍有更多值得探索的空间,即使这并不意味着要字面意义上地“伸手摘云”。休闲游戏几乎已经成了种田的代名词,开发者们试图用类似概念复制大作的成功能,我并不怪他们。但过去已经证明,只有最好的创意才能登顶,而无论那是出于热情、运气,还是两者兼有,我真心相信 Loftia 的开发者已经挖到了金矿,并将向世界展示休闲游戏在未来可以是什么样子。


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