EA本周正式宣布关闭BioWare,同时《质量效应》系列下一部作品——暂定名《Mass Effect Universe》——也被无限期搁置。这款备受期待的系列第五部正传此前从未正式公布,自2020年TGA颁奖礼放出一段模糊的概念预告后,它的存在基本只停留在传闻层面。
BioWare关闭后,一名前员工决定不再顾忌,泄露了一段此前未公开的《Mass Effect Universe》预告片,包含整整两分钟据称是引擎内实机画面。随着BioWare关停、项目命运未卜,这段影像很可能成为我们唯一能看到的画面;不过既然已无后果可言,一些额外细节也总算流了出来。
澳大利亚内容创作者Dantics在其个人X(原推特)账号上透露,他曾以所谓“质量效应委员会”成员的身份参与《Mass Effect Universe》的开发,在项目进行期间了解BioWare内部运作并提供反馈。他列出了一长串若游戏成真本会包含的细节,并在自己的YouTube频道配套视频中做了进一步说明。
Dantics披露了《Mass Effect Universe》的故事、设定与整体玩法机制。据他所说,游戏发生在收割者战争600多年后——那场战争在《质量效应3》的事件中达到顶点。显然,无论玩家在《质量效应3》中打出哪种结局,薛帕德指挥官的遗产都成功延续了数个世纪。
在当前的设定版本中,银河系分裂为三大阵营:第一阵营由人类、克洛根人、巴塔瑞人及其他零散子派系组成;第二阵营是议会种族组成的独立联盟;盖斯则构成第三阵营。三大阵营处于冷战式的僵持状态,而非轰轰烈烈的持续战争。
玩法方面,Dantics没有给出具体细节,但表示玩家新创建的可自定义N7特工更像是“约翰·威克与詹姆斯·邦德的结合体”,而非普通士兵。主角会被植入实验性科技,获得环境操控、X光视觉、远程激活和近身处决等能力。任务为手工打造,处理方式上带有一定《杀手》式的自由度;队友互动更加动态,会出现冲突与分歧,恋爱选项据Dantics所说也“没有被净化处理”。
在消息末尾,Dantics总结了他对《Mass Effect Universe》成形方向的感受:“从我所看到的内容来说,BioWare是在为我们这些粉丝制作《质量效应》,而不是为那些不存在的人。它看起来棒极了。而现在我们可能永远都玩不到它了。”
这对《质量效应》系列的粉丝以及所有对游戏开发感兴趣的人来说,都是一番令人清醒的陈述。听起来,《质量效应宇宙》本会是一个极其宏大的项目,它的构建与其说是为了满足公司高层那些半生不熟的要求,不如说是为了给粉丝带来他们等待了近十年之久的那种体验。
遗憾的是,就目前的情况来看,这里并没有一个圆满的结局,至少现在还没有。除非 BioWare 得到某位格外慷慨的天使投资人的支持、某种众筹努力得以启动,或者工作室获得像加拿大政客 Avi Lewis 所提议的那种官方资助纾困,否则《质量效应宇宙》根本没有任何现实途径能够重见天日,更不用说以它最初试图采取的那种形态了。
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