《使命召唤:现代战争4》发售后没有提供《黑色行动7》里的开放匹配队列,只保留了基于技术的匹配机制,再次把系列延续多年的匹配争议推上社区焦点。IGN就此采访了Infinity Ward多人模式创意总监Joe Cecot,他表示匹配质量才是团队的首要目标。
“我不确定这件事有没有完美方案,”Cecot谈到匹配机制时说,“对我们来说,最重要的是撮合出来的对局质量过关。我们也会观察玩家和他们的体验,查看数据以及它对整体情况的影响,看能不能量化它对某一群体或很大比例玩家造成的负面影响。所以,虽然我们不会谈论匹配机制的具体细节,但最终目标是每一局都是好对局。”
这个回答相当模糊,也符合基于技术的匹配机制(SBMM)在《使命召唤》对局背后一贯不透明的运作方式。SBMM自初代《现代战争》起就存在于系列中,但玩家真正感受到它影响线上体验,是在2019年重启作之后算法收紧之时。
表面上看,SBMM在在线射击游戏里似乎是合乎逻辑的选择——水平相近的玩家互相对抗,理应带来最刺激、最胶着的对局。问题在于,当你超常发挥、连续几局打出亮眼表现后,算法会做出反应,下一局把你放进水平高得多的对局,结果就是你每次探头都被爆头,体验极差。理论上这是套聪明的系统,现实中却可能让玩家在两局之间经历剧烈落差。
那么有没有完善它的方法?或许没有。但《黑色行动7》的开放队列至少给了玩家选择权,想赌一把的人可以退出基于技术的匹配,加入开放队列。玩家社区目前困惑的是,《现代战争4》是否包含这一选项——热门模式标签页里有一个持续大厅选项,但并未说明这是否意味着开放匹配生效。开放匹配似乎并未在《现代战争4》首发时提供,或者至少没有明确显示其存在,这一点令人费解。

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