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《卧龙2:烬羽》借鉴《影之刃零》思路,正式版战斗自由度将更高

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-23 18:15:27

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Team NINJA公布了《卧龙2:烬羽》Alpha测试的玩家反馈报告,确认正式版会进一步摆脱初代以化解为核心的战斗框架,给玩家更高的战斗自由度。本作定于2027年3月登陆PC、PS5、Xbox Series X与Xbox Series S。

卧龙2:烬羽

官方在报告中写道,2026年9月16日至30日开放的Alpha测试中,玩家第一次得以一窥长坂坡的开放战场,与刘备军并肩迎击追击的曹军。测试结束后,官方邀请玩家填写问卷提供反馈。

报告列出的调整项目相当长,官方并未全部公开,但方向明确指向给玩家更多自由。官方表示会处理洞察技能系统的复杂度问题,重点改进其成功判定;同时重做气势系统的获取与消耗平衡,并强化武技与法术。官方称这些改动会让《卧龙2:烬羽》的战斗系统更加自由,鼓励玩家在战斗中打得更激进。

参与过Alpha测试的玩家也不必再担心技术表现,Team NINJA确认会改善画面、优化与加载时间。这几乎是该工作室每款作品的常见痛点,外界希望这次改进足够显著。

外媒在试玩后认为,初代的化解在发售时明显强于其他所有战斗技巧,导致节奏偏慢,还会惩罚激进打法;而续作正逐步摆脱化解一家独大的局面。文章还指出,《卧龙2:烬羽》似乎在跟随《影之刃零》可能开启的趋势——后者虽重视招架,但并不让单一机制主导战斗,大量独特武器为玩家提供了不依赖 overpowered 机制取胜的手段。

《卧龙2:烬羽》借鉴《影之刃零》思路,正式版战斗自由度将更高

Team NINJA公布《卧龙2:烬羽》Alpha测试反馈报告,确认将削弱化解机制的主导地位、强化武技与法术,并改善画面与优化。外媒认为本作正走上《影之刃零》强调战斗自由度的路线,游戏定于2027年3月登陆PC与主机平台。

关键词:卧龙2、Team NINJA、影之刃零、动作游戏、Alpha测试

来源:Wccftech

发布时间:2026-10-23T18:15:27+08:00

 

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