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《卧龙2:烬羽》试玩前瞻:关卡设计与战斗系统全面进化

来源:RPGSite

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-23 09:00:00

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《卧龙2:烬羽》将于2027年3月4日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC(Steam)平台。RPGSite编辑在参加光荣特库摩的预览活动后分享了试玩体验,认为本作在关卡设计和战斗系统上比前作有明显进步。

卧龙2:烬羽

编辑回顾前作《卧龙:苍天陨落》时表示,那是一款扎实的作品,但没能达到Team Ninja在《仁王》系列中的高度。前作里几乎所有攻击都能用简单的化解应对,战斗体验趋于雷同;士气系统要求玩家在每个关卡中找齐所有战旗,关卡设计虽不算差,却鲜有令人印象深刻的记忆点。

这次预览活动展示的关卡段落颇有灵感。玩家需要在船只之间穿梭,包括走过一段绳索,再跳落到下方漂浮物上躲避火矢;闯入恶魔岛屿后,要躲开阵阵火焰,把握移动时机,有时还得折返进入被火焰冲开的裂隙,探索新路径。编辑表示无法评价整体关卡设计,但若以此为标准,本作提供了前作所缺乏的灵感式关卡设计——把场景演出与探索感融合在一起,而非单纯的线性推进。每关的核心循环仍是寻找战旗并开辟前进道路,但实际体验更加自信。

战斗方面同样有所提升。化解依然是核心机制,但新增的洞察技能提高了操作上限。用洞察化解可以立即反击,同时削减敌人的气势;用洞察跳跃则能调整站位。实际体验与普通化解差别不大,但解决了前作中玩家总想一味化解攻击的主要问题。洞察技能虽有风险,却给了玩家展示技巧的机会,为战斗增添了前作所欠缺的层次感。

编辑表示,自己原本就打算游玩《卧龙2:烬羽》,在适应这些改动后,很高兴看到系列逐渐找到自己的定位。战斗与关卡设计的改动能否在全流程中保持水准,仍有待时间检验,但他对此抱有期待。

《卧龙2:烬羽》试玩前瞻:关卡设计与战斗系统全面进化

光荣特库摩邀请媒体试玩《卧龙2:烬羽》,RPGSite编辑体验后认为本作在关卡设计和战斗系统上较前作有明显进步。新增的洞察技能提升了操作上限,解决了前作只能依赖化解的单调问题。游戏将于2027年3月4日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC平台。

关键词:卧龙2、光荣特库摩、Team Ninja、动作游戏、试玩前瞻

来源:RPGSite

发布时间:2026-10-23T09:00:00+08:00

 

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