Team Ninja还在继续做玩家喜欢的刷宝动作角色扮演游戏,《卧龙2:羽翼之火》将于2027年发售。DualShockers在一场特别预览活动上采访了本作制作人,聊了聊这次重返三国时代的制作思路。
初代《卧龙:苍天陨落》在2023年出人意料地大获成功,但当时并没有迹象表明它会发展成一个完整系列。游戏凭借史诗般的Boss战、紧凑的战斗系统和有回报感的玩法循环获得好评,不过它并未把重心放在丰富的叙事体验上。即便如此,《卧龙2》仍将延续故事,续作不要求玩家先玩过初代,但玩过会有帮助。
在近期《卧龙2》的预览活动上,DualShockers有机会与制作人平山正和(Masakazu Hirayama)和山际真晃(Masaaki Yamagiwa)交谈,了解续作是如何诞生的,以及游戏从线性设计转向开放战场设计后,战斗系统获得的重大升级。
那么,是什么促使团队重返三国时代、制作第二部《卧龙》,而不是另起一个新项目?
制作人表示,制作《卧龙》系列第二部并非最初计划。但在初代开发完成后,它成为了团队前进方向上的选项之一。正如近期公布的那样,全球有800万名玩家在玩这款游戏,因此他们希望提供初代无法带来的体验。
至于《卧龙2》战斗系统相比初代的最大变化,制作人解释说,初代中化解是核心动作,深受玩家认可,但对某些不太喜欢化解的玩家来说,游戏的可上手性不够。因此在第二部中,团队希望保留化解的爽快感,同时提供其他选择。
敌人和Boss如何调整以适应玩家新的战斗选项?制作人表示,《卧龙2》最大、最新的元素是“洞察技能”(Insight Skills),这项新功能让玩家可以通过主动行动来克服面对的任何局面。
例如,当被众多敌人包围时,玩家可以采取进攻性动作,一次性将敌人全部击飞;在空中战斗中,则可以让对手失衡坠地,从而创造机会。有些在初代中无法实现的动作,如今变得可行。至于Boss,它们仍是初代中存在的同一批角色,但攻击方式和应对战术已经改变。
初代《卧龙》曾因部分早期Boss极其困难而受到批评,这些Boss成了无法过关玩家的拦路虎。这一批评是否影响了《卧龙2》的反馈?制作人回应称,团队了解到了关于相关Boss的不同意见和反馈,并通过发布补丁进行了处理。但在《卧龙2》中,某些Boss会在Alpha测试版本中以不同的难度或复杂程度出现。
制作人表示,团队通过问卷和社交媒体等渠道收到了关于难度等级的各种意见,他们的目标是做到恰到好处的挑战,而非不合理的刁难。
从偏线性设计转向更开放的设计,也发生在Team Ninja过去一年的另一款游戏《仁王3》中。那款游戏的设计与制作对《卧龙2》有多大影响?制作人表示,在《卧龙2》开发启动时,《仁王3》的开发已经开始。当时团队讨论了《卧龙2》的不同选项,是保留线性关卡编排,还是转向更开放的战场。他们希望从初代坚持保留的一个理念,是让玩家能够改变并影响战场。
但就《卧龙 1》而言,由于某些领域和动作相当固定且受限,因此存在一定的局限性。在转向开放战场时,我们希望开放更多自由度和选项,也更忠实地描绘三国世界,并允许以更大的自由度影响战场。
问:关于新的开放战场系统,士气系统是如何调整以适应它的?
答:关于士气等级,在前作中,可以通过添加旗帜、收集旗帜来提升你的强度等级。但现在,在《卧龙 2》中,我们整合了士气等级和升级、等级提升系统这两套不同的系统。通过控制开放战场的不同区域,可以增加强度,并且在这部新作中还能获得额外的士气等级。因此,有不同的方式可以通过提升等级来增加你的强度。你也可以提升士气等级。这为如何增加强度提供了更多选项。一个主要区别是,在前作中,当你收集旗帜时,会使士气等级提升一级。但当你升到另一个等级时,你的士气等级又会归零。但在新作中,现在有可能以角色的中长期成长为目标,因为即使你提升等级,士气等级也会保持。
《卧龙 2:余烬之翼》将于 2027 年 3 月 4 日在 Nintendo Switch 2、PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出。

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