《修道院:红修女遗产》将于2026年12月3日登陆Switch 2,实体版和数字版同步发售。官方今天放出第三期、也是最后一期开发日志,游戏总监Antonio Cutrona和美术总监Patrik Lega出镜,聊了聊从立项之初就定下本作基调的几大支柱。
这期视频介绍了催眠如何变成一项主动玩法机制、意大利恐怖电影如何影响项目的视觉语言,以及真实的西西里取景如何帮助塑造阿什曼庄园的世界。视频还进一步展示了追踪者遭遇战的演变过程、团队处理氛围与环境叙事的方式,以及支撑本作视觉标识的技术。
故事从西西里六名年轻女孩失踪十三个月后讲起,一条新线索让噩梦重新开启。一段神秘录音让苏珊重燃女儿可能还活着的希望,她不顾一切前往一切似乎开始的地方:一座位于埃特纳火山山坡上、曾属于阿什曼家族的破败贵族宅邸。这场绝望的搜寻很快变成恐怖之旅,家族秘密、记忆与执念交织在一起。苏珊被卷入由穷追不舍的追踪者、隐藏符号与超自然现象构成的迷宫,随着现实崩裂、黑暗力量崛起,每一步都让她更接近真相,也更接近一种比她更古老的恐惧。
本作既想吸引新玩家,也想照顾《修道院》系列老粉丝,融合经典生存恐怖、潜行与心理恐怖,并引入围绕感知、催眠与环境操纵的新机制。


