2026年对玩家来说是精彩的一年,回合制RPG爱好者更是收获满满。从《勇者斗恶龙7 Reimagined》到《Mewgenics》,战术与策略类游戏接连不断。不过现在正是展望2027年、提前了解明年阵容的好时机。
目前已确认的大作不在少数,比如《女神异闻录4:黄金版》和《Eternal Animal》。除此之外,还有不少回合制RPG虽然没有正式公布2027年发售日,却几乎可以确定会在未来12个月左右推出。其中既有苦等多年的续作,也有脑洞大开的衍生作品,还有几款有望大幅搅动类型格局的新面孔。虽然距离发售还有段时日,但玩家完全有理由现在就期待起来。



《Scourge of the Reptiles》将玩家带入一个回合制RPG极少涉足的背景设定。这里没有与巨龙或其他奇幻生物的战斗,取而代之的是形形色色的史前动物。很快玩家就会发现,敌人并非只凭原始本能行动。
战斗层面留有充足的策略空间。玩家指挥由战士与恐龙组成的队伍,运用各种技能与能力,并随进度不断变强。在此基础上,玩家可以自由探索、按自己的方式推进战役。这种开放式设计让它成为目前最值得期待、也最有趣的回合制RPG之一,令人迫不及待想上手体验。



《UnderRail 2: Infusion》将玩家带回地铁网络构成的世界:地表已无法居住,人类只能依靠能找到的各种材料与资源,在车站城邦中求生。和前作一样,这是一款等距视角的回合制CRPG,深受《辐射》和《Arcanum》等经典作品启发,系统深邃、抉择艰难,让这个荒凉世界显得更加严酷。
战斗系统经过重做,节奏更为流畅:敌人会同时行动,玩家可以针对每一次行动做出自己的应对,无论动作大小。如果厌倦了战斗,游戏中还有大量终端与额外信息来源,帮助玩家更好地理解周遭世界,深入挖掘档案甚至可能获得奖励。



《The Last Hour of an Epic to the Moon RP》——最终章已经到来。
《去月球》系列的终章。
标志性角色阵容回归,打造一部夸张的JRPG。
这个标题和它的概念一样荒诞,但《The Last Hour of an Epic To The Moon RPG》确实跻身2027年最受期待的回合制RPG之列。本作是《去月球》系列的收官之作,却伪装成一部疯狂的JRPG——你载入一个999小时的存档,加入一支阵容豪华的队伍(其中包括许多回归角色),踏上征服前方地牢的旅程。正如概念所示,这款游戏从不把自己太当回事,这种荒诞基调也延伸到战斗中的实际技能。如果你还没体验过这个游戏即将收尾的那段既动人又接地气的故事,那我建议在这部史诗终章发布前,回头重温系列的其余作品。
另类生物收集游戏
开放式的探索。
经典的生物收集玩法。
《Cassette Beasts 2002》将系列从New Wirral搬到Nodnol——一个对2000年代伦敦充满怀旧感的混音式再现,人类与兽类在此交汇。与任何其他生物收集游戏一样,怪物才是舞台的中心。你可以在一个广阔的世界中寻找并收集超过200种怪物,世界涵盖从雪峰到茂密秋林的一切场景。
原作的融合机制回归,引入了全新的策略层次,可创造出多达50,000种不同形态来对抗敌人。这是近年来最具原创性的生物收集游戏之一的一次不错的进化,对于想找点更舒适体验的RPG爱好者来说,也应该列入关注清单。
魔法与传统化为现实
连招配对与能力协同。
ARC系统引入全新玩法。
《Forge of the Fae》是一款温暖多彩的RPG,以全新方式将凯尔特民间传说带入生活。故事跟随年轻发明家Fiora,踏上解开一系列神秘失踪事件的旅程,你和你的队伍必须奋起对抗那些企图让任何挡路者噤声的黑暗势力。
在机制上,游戏重点聚焦老派JRPG的战斗与探索,其魔法系统让你可以组合不同的技能与能力,随心所欲地定制自己的玩法。尽管它在几乎各个方面都偏向经典路线,但仍保留了大量现代便利设计,应当能让它既熟悉又独特,对于乐于钻研游戏最深层次机制的资深RPG粉丝来说,是一款理想之作。
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