《怪物猎人:荒野》将于2026年12月4日登陆Switch 2,试玩版目前已经上线。数毛社(Digital Foundry)对这款试玩版做了技术分析,认为这是一次规模不小的移植。
底座模式下,游戏提供质量模式和性能模式,还带一个严格的30帧上限开关。质量模式的近景纹理往往更清晰、分辨率更高,水面和反射表面保留了屏幕空间反射,而Xbox Series S版本明显缺少这一效果。质量模式的原生渲染基线约为648p,靠DLSS放大。运动状态下,头发等部分细节看起来略逊于其他平台;部分环境元素和角色的阴影被削减或缺失,植被没有动画,远处敌人和NPC的动画帧率降低,室内场景中NPC可能以10帧刷新,大风天气下衣物动画减少,头发卡片简化,模型复杂度也有所降低,过场动画镜头切换时还会出现单帧掉帧。
底座性能模式的渲染分辨率接近600p,反射效果被精简,不开启帧生成时帧率在40至55帧之间。掌机模式的内部分辨率降到约432p再放大,阴影精度被削减,屏幕空间反射被关闭;如果保持帧率锁定,掌机模式能稳定跑在30帧。不过系统级VRR没能正常发挥作用,运行在30帧以上时会出现可见的画面抖动。

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