尽管在社交媒体上被群嘲,《漫威金刚狼》的销量却相当漂亮。行业分析机构 Circana 最新数据显示,这款游戏拿下了2026年9月美国实体与数字全价游戏销售额冠军——对一款口碑已经翻车的 PS5 独占作品来说,实属难得。
9月本就是发售密集期,销量前十里有八款是当月新作。体育游戏照例强势,《NBA 2K27》第二,《EA SPORTS FC 27》第三,《麦登橄榄球27》第十。《火焰纹章:命运之织》排在第四,同样是独占作品,成绩不俗。往后依次是《黎明行者之血》《战狗》《鬼武者:剑之道》《万圣节:游戏》和《皇牌空战8:希孚之翼》。
以上数据只统计美国市场。索尼公布的欧洲 PlayStation Store 榜单中,《漫威金刚狼》位列第二,仅次于《EA SPORTS FC 27》。Ampere Analysis 此前数据显示,这款游戏实体版销售占比达35%,表现尤其突出。索尼将从2028年起停止 PlayStation 游戏的光盘生产,这个成绩和官方“玩家已不再青睐实体版”的说法并不吻合。Ampere 估算,《漫威金刚狼》9月销量约为235万份。
那这款游戏为什么招来这么多批评?经过多年宣传与期待,《漫威金刚狼》发售时媒体评价平平,不少评论指出它玩法重复、系统浅薄、叙事薄弱。游戏倒没有被彻底差评,画面和场面调度也获得部分肯定,但远没达到索尼近年其他第一方3A作品收获的赞誉。
雪上加霜的是,它还卷进了索尼停止光盘支持的舆论风波。这款独占作品的宣传期恰好撞上索尼公布这一不受欢迎的决定,实体介质支持者涌进各类 PlayStation 相关内容评论区表达不满,《漫威金刚狼》也被波及。
而它被集中嘲讽的主要原因,或许在于它太容易成为热门剪辑的靶子。游戏集中体现了玩家反感的诸多设计,比如用气味轨迹过度提示下一步去向,以及过度重视电影化演出而轻视玩法本身。

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