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樱井政博谈生成式AI:将催生大量无原创游戏,但人类创造力无法复制

来源:Eurogamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-23 01:00:49

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《任天堂明星大乱斗》系列制作人樱井政博聊了聊生成式AI在游戏开发里的应用。他觉得AI会让游戏数量进一步暴涨,但其中大多数是缺乏原创性的“不赚钱作品”,而人类独有的创造力没法被复制。

接受日本媒体Denfaminicogamer采访时,樱井政博提到自己担任游戏设计师大奖评委的经历(他最近已经卸任),以及奖项创办以来游戏发行量的激增。2010年Steam上架游戏275款,今年已经超过19000款。

樱井政博谈生成式AI:将催生大量无原创游戏,但人类创造力无法

“19000款很惊人,但我认为这个数字今后还会继续涨,”樱井政博说,“我确信这一点,因为AI会推着数量往上走。不过其中大部分会变成‘不赚钱的作品’。数量多到根本追不过来,也不可能全部了解。”

他进一步表示,由AI创作或低质量批量产出的作品,大多只是照搬其他游戏里已有的系统,而这类作品现在就已经很多了。他拿近期发售的《Librarian: Tidy Up the Arcane Library!》举例,这款游戏要求玩家整理书架上的书籍;他还提到找针、整理超市等玩法同样简单的解谜游戏,认为这类作品非常容易被AI复制。

这种情况已有先例。《找针模拟器》让玩家在500万根干草中找一根针,靠荒诞却上头的设定走红。随后市面上迅速冒出大量仿制品,开发商Studio Bitdot不得不在Steam页面图上加上醒目的红色“原创”标签。

樱井政博继续说,生成式AI或许会强大到能复制《ICO》《旺达与巨像》设计师上田文人那样的复杂作品,但他强调上田文人未来的游戏将是“AI根本无法复制的东西”。“他的未来作品会拥有怎样的艺术风格?那是只有他能创造出来的。我认为人类创造力正体现在这里。”

“基本上,AI指向的是已经创造出来的东西,但它指不到尚未被创造的事物,”樱井政博解释道,“我觉得这不仅适用于AI,也适用于各种创作。我不敢称他们为‘先驱’,但那些开辟自己道路、理解并能创造独特风格的人,今后会越来越重要。在批量生产、低质量产品泛滥的时代尤其如此。”

近来,快速制作的AI游戏在行业里越来越常见。Valve当前Steam新品节的试玩版数量是去年的两倍多,部分原因正是“AI垃圾”的涌入。一些独立开发者甚至撤下了原定的试玩和测试,担心自己的游戏在正式发售前就被AI抄走。

樱井政博谈生成式AI:将催生大量无原创游戏,但人类创造力无法复制

《任天堂明星大乱斗》系列制作人樱井政博在采访中表示,生成式AI会让游戏数量进一步暴涨,但其中大多是缺乏原创性的“不赚钱作品”。他以《ICO》《旺达与巨像》设计师上田文人为例,强调人类独有的创造力无法被AI复制。

关键词:樱井政博、生成式AI、行业观点、独立游戏

来源:Eurogamer

发布时间:2026-10-23T01:00:49+08:00

 

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