暴雪在《魔兽世界:永恒》上一直愿意听玩家意见,这次一周之内就改了主意:原本说11月4日上线时不会提供RP-PVP服务器,现在确认该规则集会随名称预留一同开放。
有时候反馈确实管用:地下城击杀敌人的经验值被大砍之后,官方又补了一波急需的增强;有时候则不尽如人意,即便加了经验,地下城敌人给的经验恐怕还是不够。
上周的《魔兽世界:永恒》官方播客里,RP-PVP服务器成了话题。这类服务器规则更严,帮玩家沉浸在角色扮演氛围里,同时采用PVP规则,可以随时攻击敌对阵营玩家。当时暴雪娱乐《魔兽世界:永恒》高级游戏设计师乔什·格林菲尔德(Josh Greenfield,又称Aggrend)表示,11月4日《永恒》上线时别指望看到RP-PVP服务器。仅仅一周后,暴雪就改了口风。
今早,魔兽世界官方社交媒体账号提醒玩家为10月27日的名称预留做好准备。简单说,名称预留就是让玩家在正式上线前抢到心仪的角色名并自定义角色,这也是选规则集的机会:普通、PVP或RP(硬核模式稍后开放)。结果证明,玩家确实能选RP-PVP服务器。
《魔兽世界:永恒》首席游戏设计师二世约翰尼·卡什(Johnny Cash)表示:“RP-PVP玩家们,非常感谢你们的反馈和评论。我们正在努力确保你们能在下周10月27日星期二名称预留期开始时,在角色扮演-PVP规则集上预留名称。”
RP-PVP服务器一直是《魔兽世界:永恒》里争论最激烈的话题之一。今年早些时候在暴雪嘉年华上公布游戏时,这一服务器类型的缺失就颇为显眼。格林菲尔德曾提到,他们对RP-PVP服务器在“探索赛季”中的表现并不满意,担心《永恒》里的RP-PVP服务器缺乏足够支撑。暴雪基本认为,大多数RP-PVP服务器最后只是变成了又一个几乎没有角色扮演的PVP服务器。不过2019年经典旧世上线时有个例外:Grobbulous。看来Grobb的玩家这次赢了。不难想象,玩家对这个公告兴奋不已。
很难相信11月4日就近在眼前了。随着《魔兽世界:永恒》测试接近尾声,暴雪最近搞了一次压力测试,检验游戏服务器在《永恒》正式上线时的表现。
结果如预期般喜忧参半。我在普通服务器杜隆塔尔用兽人猎人的体验出奇顺畅,但也有人抱怨游戏没法玩,尤其是扮演亡灵的时候。话说回来,亡灵圣骑士这么火,压力测试期间大量玩家去试并不令人意外。11月4日正式上线后游戏表现如何,我们拭目以待。
暴雪在《魔兽世界》社区压力下迅速转向,宣布将推出“永久”经典服务器,撤销此前仅计划提供阶段性内容更新的立场。这一决定在不到一周内完成,凸显玩家反馈对产品路线的影响力。
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