Rockstar 至今没把《侠盗猎车手4》搬上次世代主机。现在想玩只能靠向下兼容,在 Xbox One 和 Xbox Series X/S 上跑,PS4 和 PS5 玩家则完全没门路。于是有粉丝干脆自己动手,把它移植到了 PS5。
严格说也不完全是这样。图形设计师 Ruben Ripalda 把 OZORDI 的 Liberty Recompiled 项目搬到了破解版 PS5 上,这个项目通过 Xbox 360 光盘镜像运行,甚至支持导入已有存档。不过这次移植,加上新增的 DualSense 专属特性、奖杯和按键提示,似乎都是靠 Claude 做 AI 辅助开发(vibecoding)完成的。
AI 辅助开发会带来一堆麻烦。底层代码往往是东拼西凑、纠缠不清,结果就是不可靠、优化差、容易留安全漏洞。游戏对硬件的要求会高过实际所需,跑起来卡顿、帧率不稳。这类项目也更难更新,创作者本身往往缺乏编程知识,补丁可能越修越糟。好在这次的基础并非 AI 辅助开发,只有 PS5 移植部分是,表现或许会好一些,但这抹不掉 AI 辅助开发对行业的影响。
AI 生成的重制版和 MOD 会污染社区,把真正 MOD 作者可持续的优质作品淹没掉。看到《侠盗猎车手4》终于在 PS5 上跑起来或许让人兴奋,但这类项目只会让游戏变成越来越贵的爱好——全球算力短缺,正是 AI 数据中心贪得无厌的需求造成的。
“《侠盗猎车手4》用 Xbox 360 光盘在 PS5 上运行,而不是让这款 PS3 游戏向下兼容”,这样的标题确实猎奇有趣,X 上大量疯传的帖子正是如此。你被吸引进去,因为新鲜感而忘了 AI 的影响,也忘了这些 AI 辅助项目有多粗制滥造。但既然你读到了这里,我恳请你不要支持这些项目。如果你是玩家——既然你在这个网站上,我猜你是——那么激励和赞美这类 AI 辅助开发,就是在助推游戏业走向不可持续与崩溃,毕竟我们正面临 1000 至 2000 美元的次世代主机和越来越贵的游戏。
一个终将被 Rockstar 关停的 PS5 移植版,其新鲜感真的值得你参与到这个让游戏业受制于 AI 的生态中吗?


