《战狗》开发商 Bulkhead 正在为这款多人 FPS 推行锁区。官方说法是为了保护“绝大多数玩家免受作弊高发地区涌入的影响”。但亚洲的正常玩家对此忧心忡忡,跨区玩家也抱怨没法再和好友联机。
锁区的做法是限制最高延迟——玩家与服务器之间的连接延迟上限设为 175ms。表面上看,这手段公平又不带歧视,能挡住来自遥远地区、连接不稳定的玩家。Bulkhead 表示,这也有助于减少作弊。
Bulkhead 在推文中称:“我们决定保护绝大多数玩家,避免作弊高发地区的大量涌入。社交体验是《战狗》的核心,不得不设下这些区隔让我们很失望,但我们必须优先考虑多数玩家,而非少数群体。”
官方补充说:“锁区正在后台推进,但这不是拨个开关就能达到预期效果。很抱歉事情发展到我们被迫做出这一决定的地步,但我们当时认为给某些地区机会是正确之举。遗憾的是,结果不如我们所愿,我们将对跨区流动采取更严格的措施。”
部分玩家在无法与国际好友联机后已开始要求退款。一名玩家说:“作为一个有澳大利亚朋友的美国人,这改动太扯了。为什么不干脆直说,只封中国的访问?”另一名玩家表示:“行吧,那我去退款。我买《战狗》不是为了玩什么硬核射击游戏,我是为了和朋友一起玩,之前根本没有这种延迟限制。而且这根本挡不住作弊者。”
还有玩家说:“你们真正该做的是加强反作弊,结果却直接封禁我们亚洲玩家。我们不得不忍受对亚洲人的歧视:正常击杀一名玩家会被标记为高延迟玩家,公共频道里立刻被贴上‘中国作弊者’的标签。这些人根本不核实任何东西,上来就指控,谩骂里全是脏话和人身攻击。可即便如此,我们仍然选择顶着这些负面影响继续玩你们的游戏,甚至帮亚洲同胞澄清,而不是弃坑。”
《战狗》公告的回复中有数十条类似观点的帖子。总体情绪是,这是一项糟糕的改动,会对所有地区的玩家造成负面影响,而没有解决识别并快速封禁作弊者这一核心问题。
针对一位支持公司决定的 YouTuber,《战狗》CEO 乔·布拉默表示,团队正在为全球玩家寻找解决方案。“感谢理解我们是在损害一部分玩家的利益来保护更多人,”他说,“我们会找到解决办法,这个问题比《战狗》本身更大……我们正在为全球玩家寻找方案……难受。”
布拉默接着表示,当前基于延迟的方案只是快速补救,“不是永久方案”。“那个方案会来,但需要的时间比应有的更长,”他继续说,“这不是‘拨个开关’那么简单……追踪人们实际所在的位置并不容易(VPN 等等)。”

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