微软公布了Xbox云游戏按游玩时长付费套餐的尝鲜价格。符合条件的Xbox Insider用户不用订阅Game Pass,也能串流玩游戏,不过玩家社区对此反应冷淡。
Xbox Wire最新公告显示,微软已向Insider用户开放Cloud Playtime测试,让符合条件的玩家在功能正式上线前先体验一把。测试于2026年10月21日启动,面向公众的正式推出预计在11月前后,具体日期尚未确定。
尝鲜套餐的定价很直接:10小时云游戏时长3.99美元,25小时7.99美元,50小时11.99美元。这些时长不会在购买一个月后过期,会一直保留到用完为止。玩家离开主机时用这些时长,之后再按需取用,确实有一定好处。
围绕新付费体系的疑问不少。购买云游戏时长并不会自动获得Xbox游戏库中所有游戏的访问权,玩家只能玩支持云端的游戏。换句话说,这本质上只是为串流访问付费,而不是买游戏的替代方案。
真正的问题在于:这个定价到底值不值?简单算一下,10小时3.99美元约合每小时0.40美元,25小时7.99美元约合每小时0.32美元,50小时11.99美元约合每小时0.24美元。套餐越大,每小时单价越划算,但这并不意味着对想买的人来说就一定便宜。
对偶尔玩游戏的玩家来说,这个成本或许可以接受,但高频玩家得算算自己长期在时长上的花费。这也正是微软新方案引发争议的地方。游戏开发成本在上涨,价格也在跟随近期市场行情走高。
微软游戏部门认为,这是为负担不起Game Pass订阅的高频玩家应对涨价的一种方式,但按小时收费最终可能让经常游玩的玩家在云游戏上花更多钱。不过,对偶尔玩游戏的玩家来说,买几个小时而不是维持一个几乎用不上的订阅,确实更合理。
除了即将推出的按量付费体系,微软还在为符合条件的Insider测试一项免费的、带广告的云游戏服务。它给玩家提供了另一种选择,无需预付费套餐或Game Pass订阅,但会带来更长的等待时间和更低的串流画质。归根结底,这一体验取决于稳定的网络连接、受支持的硬件以及游戏的可用性。
Xbox新的云游戏时长套餐看起来对休闲玩家可能是个有用的替代方案,但绝大多数人并不真正赞成给电子游戏加上付费墙。微软或许会辩称这些套餐提供了灵活性,但让玩家在玩自己喜爱的游戏时还要盯着倒计时,听起来恰恰与它所宣称的自由相反。
后续走向仍有待观察,这些价格也并非最终定案。Xbox的重组目前正进入第三阶段,最早本月还会有更多裁员。
问:Xbox 云游戏服务的入门定价是多少?
答:Xbox 公布了其云游戏服务的入门定价,这一价格引发了争议。该定价方案在玩家群体中引起了广泛讨论,不少人对其定价策略表示质疑。

