《绝地潜兵2》发售以来的表现像坐过山车,既被赞为近年来最独特的合作射击游戏之一,也因技术和开发问题挨了不少骂。最近玩家人数上限大幅提升,挽回了一些好感,但新的反作弊更新又遭到玩家猛烈批评。
这次更新除了破坏大量模组和玩家自研的大型项目,还带来一个意想不到的副作用:更多玩家开始注意到一项争议机制,它正从粉丝理论逐渐演变成彻头彻尾的阴谋论。
几乎所有《绝地潜兵2》玩家都遇到过炮塔自作主张地远距离射击敌人,不管中间有没有绝地潜兵挡着。多数人把这当作巧合,但像Helldivers_NOW在X上发布的病毒视频,却让人很难再这么解释。
炮塔会精确追踪玩家移动的方向,甚至在视野内没有敌人时也开火,显然外星军团并不是它们雷达上唯一的目标。越来越多玩家站出来,发布激光哨戒炮等炮塔刻意追踪玩家的视频。玩家原本靠模组规避这个问题,但最新反作弊更新破坏了几乎所有模组更新,导致遭遇该问题的玩家数量激增。
这远不是《绝地潜兵2》第一次承受压力和被差评轰炸,但最新问题也让玩家对炮塔误杀队友相关的其他令人沮丧的机制提出担忧。虽然尚未证实,但一些玩家坚信游戏内置了一个计时器,记录你上次死亡的时间,然后迫使你被随机事件、敌人甚至自己的战略配备针对。
很难判断这有多少是运气不好,有多少是刻意的游戏设计,但玩家报告了大量案例:在足够长的时间过去后,死于环境伤害或突然被不知从何而来的攻击命中。对许多PC玩家来说,一段时间内只能体验没有模组的《绝地潜兵2》会很艰难,但希望这意味着玩家此前靠模组修复的问题能得到更多关注,从而推出官方补丁。
Reddit 用户很快发现,这些炮塔的瞄准逻辑存在一个致命缺陷:它们会优先锁定距离最近的“敌方”目标,但在判定时却把玩家也纳入了候选范围。更糟的是,当玩家与敌人混战时,炮塔往往因为角度或仇恨值计算错误,把枪口对准了本该保护的队友。
Arrowhead 的社区经理在回应中承认,这一行为“并非完全意外”,而是早期版本遗留的 AI 判定问题。开发团队原本打算让炮塔在开火前进行友军检查,但该检查在高压场景下会被跳过,导致误伤频发。官方表示将在下一个补丁中调整目标筛选优先级,并加入更严格的友军伤害惩罚机制。
不过,部分玩家对此并不买账。他们认为,炮塔误伤已经成为游戏“混乱美学”的一部分,甚至有人调侃这是“超级地球式的忠诚考验”。无论如何,这次补丁说明至少证实了一点:那些看似荒唐的队友击杀,背后确实有代码层面的原因,而非纯粹的运气问题。
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