10月21日,EA宣布对旗下开发工作室和现有项目进行大规模重组,其中包括关闭BioWare、取消下一部《质量效应》。消息一出,粉丝们如遭重击——许多人此前正热切期待这部备受喜爱的科幻RPG系列能推出新作。
30年里,BioWare打造过多款史上最受喜爱、最具影响力的RPG,但它的关闭在EA当天发给员工的备忘录里只占了一段。总裁兼首席工作室官Cam Weber与总裁兼首席运营官大卫 Tinson在备忘录中写道:“在我们聚焦这些更大机会的同时,BioWare的一支小团队一直在进行《质量效应》的早期开发。我们已决定不再推进,这意味着我们将关闭该工作室及埃德蒙顿办公区。BioWare是一家传奇工作室,帮助定义了角色扮演类型,我们并非轻率做出这一决定。”
BioWare游戏的粉丝,尤其是《质量效应》的粉丝,无疑对这一消息深感悲痛。社交媒体上的主流情绪是愤怒与绝望,评论者纷纷把不满发泄到EA和行业现状上。
一位粉丝写道:“我本来那么期待N7日,那么期待下一部《质量效应》。《质量效应》三部曲是我有史以来最爱的游戏之一,现在它永远死了。我甚至不知道该想什么、该说什么,一切都感觉不真实。”另一人说:“这简直是插在我心上的一把刀。谢谢你成为我童年的一大部分。”还有人呼吁:“求求上帝,把你们的IP卖给另一家公司吧。别让《质量效应》和《龙腾世纪》的遗产随着最后几口血咽下而消亡。卖给能继续讲述这些故事的公司……别让EA把这些设定扣为人质。”
游戏开发界的知名人士也纷纷发声。《巫师》与《赛博朋克》开发商CD Projekt Red的联席CEO Michal Nowakowski发表声明,致敬BioWare多年来的帮助与合作。他写道:“BioWare是CDPR历史中极其重要的一部分。我们在波兰、捷克和斯洛伐克本地化并销售《博德之门》游戏时与他们结为朋友。后来,他们又把引擎借给我们做《巫师1》,帮了巨大的忙,分享智慧,甚至在E3给我们留了展位。我有幸数次到访埃德蒙顿的他们,也在华沙办公室接待过他们。为受影响的人们感到非常难过,也为一个传奇品牌的倒下而难过。这是游戏行业不美好的一天。”
《赛博朋克2》副游戏总监Paweł Sasko表示,BioWare的《博德之门1》和《博德之门2》“塑造了我的想象力以及创作游戏的渴望”。他继续说道:“如果没有BioWare点燃我心中的火焰,我绝不会走到今天。它启发了我、塑造了我、丰富了我的想象,为此我永远感激。我会永远记得你们。”
创立Interplay Entertainment的inXile老板Brian Fargo称这“确实是悲伤的一天”。他说:“我记得BioWare还是个小工作室时,为我们Interplay做了《破碎钢铁》。我们看到了他们身上的潜力,后来他们创造了《博德之门1》和《博德之门2》,成为传奇。确实是悲伤的一天。我的心与今天在那里的所有人同在。”
《心灵杀手》与《控制》开发商Remedy的传播总监Thomas Puha评论道:“这事早有预兆,但读起来还是很难过。大型发行商日益严重的问题是,较小的3A游戏赚不到足够的钱,所以不能冒险去做,但难道就不做原创游戏了吗?我们需要这些,需要新的系列。”
BioWare也在社交媒体上发表了自己的声明:“30多年来,BioWare不仅仅是一家工作室。它是叙事者、开发者和让我们的世界活起来的玩家的家园。如今,在三十多年共同冒险之后,BioWare即将关闭,下一部《质量效应》项目的早期开发也将终止。写下这些话并不容易。我们现在的重心是那些全心投入这些游戏的才华横溢的团队,以及在这场过渡中相互支持。几代BioWare人共同构建的东西值得庆祝和铭记。这些游戏之所以变得如此非凡,是因为你们游玩它们、争论你们的选择、爱上这些角色,并让这些世界成为你们自己的。BioWare全体成员感谢你们成为我们故事中最有意义的部分。”
BioWare《质量效应》执行制作人Mike Gamble在社交媒体上对粉丝说:“在BioWare的过去17年里,你们的支持对我意味着一切。”
对EA而言,这是动荡的一年。8月,该公司以550亿美元被一个由沙特公共投资基金、Silver Lake和Affinity Partners组成的投资集团收购并私有化。《金融时报》报道称,这笔交易的关键在于希望AI能“大幅”削减EA的运营成本,帮助这个私募投资财团更好地管理他们压在这家游戏公司身上的债务。
问:玩家社区对《质量效应5》被取消和BioWare的衰落有何反应?
答:消息传出后,社交媒体和游戏论坛迅速被失望与愤怒的情绪淹没。许多长期粉丝在Reddit和X上发帖,称这是“一个时代的终结”,并回忆起《质量效应》三部曲曾带来的震撼体验。有人贴出当年通关后的截图,配文“我们曾相信过BioWare”。也有玩家将矛头指向EA的管理层,认为频繁的干预和短视的商业决策才是工作室走向衰落的根源。
与此同时,一部分评论显得更为冷静。有玩家指出,BioWare近年的作品口碑下滑已是不争的事实,《圣歌》和《质量效应:仙女座》的失败早已埋下伏笔,取消《质量效应5》或许只是时间问题。还有人翻出工作室资深开发者陆续离职的旧闻,认为人才流失才是核心症结。
问:业界人士和内容创作者对此有何看法?
答:多位游戏行业记者和分析师在社交平台上表达了惋惜。有资深编辑撰文回顾BioWare从《博德之门》到《质量效应》的黄金年代,称其衰落是“本世代最令人痛心的故事之一”。一些知名游戏YouTuber则发布视频,梳理工作室历年项目的时间线,试图还原决策失误的链条。也有开发者同行发声,呼吁玩家理性看待,强调大型项目的取消往往涉及复杂的商业与技术因素,而非单一原因所致。
值得注意的是,部分评论将此事与近年西方3A工作室的普遍困境联系起来,认为高昂的开发成本、漫长的周期和玩家日益苛刻的期待,正在让曾经辉煌的中坚工作室举步维艰。这一视角让讨论从单纯的情绪宣泄,转向对整个行业生态的反思。

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