微软现在允许 Xbox Insider 用户单独购买云游戏时长来串流游戏,不用再订阅 Game Pass。这项预览功能让 Insider 用户抢先体验,下个月会向更多用户开放。
Insider 用户可以购买时长,在支持的设备上串流游戏,并分享反馈帮微软改进体验。目前的尝鲜价是:10 小时 3.99 美元、25 小时 7.99 美元、50 小时 11.99 美元。
微软表示,这些时长包支持无广告游玩,等待时间更短、串流质量更高,而且没用完的时长一直有效。Insider 用户还可以选择带广告的免费云游戏,同样不用订阅 Game Pass 就能玩。
微软上月公布的 Game Pass 订阅用户云游戏选项仍定于 11 月上线。从下个月起,各档位每月包含固定时长:Game Pass Ultimate 15 小时、Game Pass Premium 10 小时、Game Pass Essential 5 小时。用完后,订阅用户可以通过 Xbox 商店购买额外时长。目前 Game Pass 订阅用户串流不受每月时长限制,这意味着重度使用云游戏的玩家最终要花更多钱,不过微软称这只影响 4% 的订阅用户。
内存价格暴涨,主机游戏成本越来越高,云游戏因此成了关注焦点。Rockstar 母公司 Take-Two 的老板 Strauss Zelnick 近日预测,游戏行业三年内会进入“商业串流模式”,但串流要真正站住脚,必须能像主机一样流畅运行《侠盗猎车手6》。
在 Take-Two 最新财报后的投资者问答环节,Zelnick 被问及对芯片成本飙升下行业前景的看法。芯片涨价已经迫使索尼和微软提高主机价格,还可能推迟 PlayStation 6 和代号 Project Helix 的下一代 Xbox 发布。
Zelnick 承认硬件涨价“不是好事”,因为硬件越便宜,拥有的人越多,这正是软件公司希望看到的。但他认为,游戏串流的到来会在很大程度上解决这个问题。外界预测,索尼和微软未来几年应对内存涨价时都会严重依赖串流。“我对主机厂商的计划没有任何内部消息,但如果串流是计划的一部分,我一点也不会意外,”Zelnick 说。
就在本周,有报道称下一代 Xbox 售价可能高达 1800 美元,还有传闻说明年将推出新款掌机。新任 Xbox CEO Asha Sharma 曾表示,新旧主机成本不断攀升,下一代必须采用“截然不同的商业模式”。她补充说,行业“已经到了很难想象”大众消费者还能负担得起“数千美元”新一代主机的地步。
当前的 PS5 和 Xbox Series X|S 世代主机迎来的不是降价而是涨价。索尼今年 3 月上调了 PS5 售价,归咎于“全球经济格局的持续压力”。任天堂也没能幸免,近日承认将在 Switch 2 上市仅一年多后提高其价格。Valve 则抱怨难以按最初期望的价格推出 Steam Machine,最终不得不定在令人咋舌的 1049 美元。

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