人中之龙工作室新作《天堂异客》导演阿部耕信在接受 Polygon 采访时表示,本作将以严肃作品为基调,不再把喜剧作为重点。游戏将于 2027 年 1 月 15 日登陆 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。
《天堂异客》是人中之龙工作室迄今最具野心的动作冒险游戏,讲述主角大东真琴在五座日本城市、跨越五十年的人生。Polygon 在近期为期半天的试玩中,对游戏繁茂的城市环境和不断演变的社会刻画印象深刻。但玩过人中之龙工作室大部分《人中之龙》与《人中之龙》作品的玩家难免会想:《天堂异客》是否也会延续那种独特的幽默感。
人中之龙工作室的作品向来擅长突兀的基调转换:上一秒桐生还泪流满面地呼喊死去的结拜兄弟,下一秒就在招募一只名叫 Nugget 的鸡加入自己的房地产帝国,或者在公共厕所给肚子疼的男人递纸巾。由于试玩内容不包含支线故事或支线任务,Polygon 询问团队这些内容是否会保留工作室标志性的搞怪风格。
阿部耕信表示,本作采取了不同的思路。在以往作品的现代背景下,日常生活中有各种各样的事件可以取材,支线故事、小游戏和其他支线内容都能覆盖从喜剧到戏剧性的情境,让团队以更幽默有趣的方式描绘现实。但在研究本作想要呈现的时代时,团队发现几十年前甚至一个世纪前的世界本身就已经足够引人注目和不同寻常。
那个时代的价值观与常识差异本身就令人惊讶和着迷。因此团队没有刻意制造纯粹为了搞笑的情境,而是认为让玩家单纯遭遇那个时代的社会规范与价值观,就能带来极具惊喜感的体验。从这个意义上说,本作并非主动追求喜剧,而是主要作为一部严肃作品来呈现,描绘那个时代的粗粝与直接。当然,这并不意味着游戏中没有仍会让人会心一笑的时刻。
Polygon 作者坦言,听说《天堂异客》不会有那么多古怪离奇的支线故事略感遗憾,但在体验数小时后也觉得合理。真琴的世界比《人中之龙》主角桐生和一番的世界更严酷、更贴近现实。游戏虽然仍有大量打斗,但整体更像一部历史剧而非低俗动作片。虽然不会再有人追着真琴满城跑,作者仍期待在 2027 年 1 月 15 日游戏发售时体验本作。






