EA宣布关闭BioWare工作室,同时取消正在开发中的下一款《质量效应》。据Bloomberg 报道,BioWare关门是EA大规模裁员的一部分,这轮裁员共涉及400人,约占员工总数的3%,其中约50个岗位来自BioWare。
BioWare曾靠《龙腾世纪:审判》创下系列最佳销量,之后转向服务型游戏《圣歌》,又花了近十年开发问题不断的《龙腾世纪:影障守护者》,两款作品表现都不理想。《质量效应》系列的走势则喜忧参半:《质量效应:仙女座》被玩家普遍视为失望之作,但后来的《传奇版》重制口碑不错。
过去五年,BioWare一直在陆续透露新《质量效应》的设定与故事。已确认《质量效应5》的时间线设在《质量效应3》数百年之后,叙事重心回到系列最初的银河系舞台,也就是收割者被击败很久之后。如今玩家再也等不到后续故事了。
目前还不清楚这对亚马逊的《质量效应》真人剧集意味着什么。该剧同样计划设定在《质量效应3》事件之后,讲述全新故事。今年早些时候,剧集联合主管丹尼尔·凯西否认了有关改编版为“更吸引非玩家群体”而重写的报道。
EA将继续经营体育游戏、Respawn的《Apex英雄》、动作冒险游戏(《星球大战 绝地3》与《漫威钢铁侠》)以及《战地》系列。Bloomberg 称,Respawn与DICE很可能正在开发此前传闻中的《星球大战:前线3》。
这轮大幅裁员发生在EA以550亿美元杠杆收购完成私有化仅数月之后,该交易主要由沙特公共投资基金、美国私募股权公司银湖以及贾里德·库什纳的Affinity Partners支持。
在今日发给员工的备忘录中,EA总裁兼首席工作室官Cam Weber与总裁兼首席运营官大卫 Tinson称公司是“西方高清游戏领域的第一发行商”,但“我们的行业正在快速变化”。他们表示:“玩家在时间和注意力上拥有前所未有的选择,竞争正在加剧,而我们一些最大的增长机会,存在于EA传统上并非最强的市场、平台和商业模式之外。”
为此,EA将团队、技术和投资集中到三大战略优先事项上:“深化核心”“扩展触达”和“转型业务”。两人继续写道:“我们最大的机会始于那些让EA成为互动娱乐领导者的系列作品和全球社区。这正是我们不得不做出最艰难选择的地方。对某些我们热爱的事情说不,能让我们集中团队和资源,让最大的机会获得成功所需的一切。”
去年的《战地6》取得“巨大成功”,未来还有更多《战地》游戏在路上,以及据信为《星球大战:前线3》的Respawn与DICE合作项目。EA表示,未来几年还将继续“大力投资”Respawn的百人竞技游戏《Apex英雄》,为多人模式引入全新玩法模式以及“其他新体验,以扩展宇宙”。
《漫威钢铁侠》与下一款《星球大战 绝地》游戏得以保留,但EA在动作冒险品类将迎来“更少的同步大型项目”。以下是关于BioWare与《质量效应》终结的官方说明:
“在我们聚焦这些更大机会的同时,BioWare有一支小团队正在为《质量效应》进行早期开发。我们已决定不再推进这一开发,这意味着我们将关闭工作室及埃德蒙顿办公区。BioWare是一家传奇工作室,帮助定义了角色扮演游戏类型,我们并非轻率做出这一决定。”
EA Sports当然会继续《EA SPORTS FC》系列。两个新项目正在开发中,将在未来几个月内公布:一个是“为我们美式橄榄球团队打造的全新、社交优先的开放世界体验,我们称之为‘Project Gridiron’”,另一个正在预制作阶段,将带回深受粉丝喜爱的《搏击之夜》,借助我们模拟格斗团队的能力。
在EA所称的“生活方式”品类中,Project Evergreen将继续推进,而Project Lotus暂停,两者均为《模拟人生》项目。《滑板》在吸引玩家进入游戏方面“取得了很大成功,我们需要创造一种能让玩家长期保持参与感的体验。为此,我们正在调整工作室,组建一支更专注、更精简的团队,为社区交付一条非常清晰的路线图,我们相信这将建立更健康、更可持续的业务。”

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