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《超越善恶2》公布18年仍在预制作,转型单人优先冒险

来源:Eurogamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-22 00:01:00

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法国媒体Origami Media爆料,公布至今已有18年的《超越善恶2》仍停留在预制作阶段,尚未进入全面制作。项目方向也已从多人优先转为“单人优先”的叙事型冒险,并附带可选的合作模式。

超越善恶2

Origami Media援引多名接近开发的人士称,2019至2022年间《超越善恶2》的构想是“高度多人、高度互联”,包含“大量星球”,玩家会被匹配到一起游玩。核心概念是“第三空间”——一个像《堡垒之夜》或《命运》那样下班后与朋友闲逛的场所,这两款游戏正是灵感来源。玩家扮演一名空白角色,坐在副驾驶位跟随《超越善恶》主角们冒险。

此后项目不断“演变”:从小规模匹配组队,到更开放的玩法,再到四人组队,最终变为双人。Origami写道:“如今的目标是提供‘单人优先’的冒险,不强制联网,拥有强叙事,同时也可合作游玩。”报道还称,几年前有人认为它像太空版《塞尔达》,而现在的战斗则让人联想到Insomniac的《蜘蛛侠》系列。

尽管开发时间漫长,游戏据称仍未进入全面制作。Origami表示:“按育碧及业内许多大公司的术语,BGE2的制作尚未开始。它目前处于预制作阶段,仅育碧蒙彼利埃就有至少250人参与,项目现在的目标是进入alpha阶段。”

超越善恶2

报道称,《超越善恶2》历史上一直未能通过所有创意里程碑,这些被称为“关卡”的节点类似可玩版本,而由于游戏构想不断变化,它屡屡错过。“游戏够酷吗?够创新吗?这个循环能更有趣吗?等等,再把截止日期往后推——我们可以改进战斗系统……诸如此类。”

这款未完成作品之所以能存活如此之久,是因为育碧“坚定不移”的支持。Origami补充:“它不可能被取消。据公司内多人说,这甚至成了一种毒药。如果项目永不取消,是否也永远无法完成?”

但育碧的大范围重组——最近导致《特技摩托》开发商RedLynx关闭、育碧新加坡《刺客信条:黑旗》重制团队缩编,据称德国办公室也有裁员——抽走了项目的“免死金牌”。“他们现在被更直白地告知:‘我们不知道会发生什么。’”一名消息人士称这是“回归现实感”。

《超越善恶2》保持着游戏开发时间最长的纪录,2022年已超过《永远的毁灭公爵》的14年纪录。游戏最接近实现的时间似乎是2018年前后,育碧在E3闭门向包括Eurogamer在内的媒体展示了《超越善恶2》,并承诺2019年底推出可玩测试版,但从未兑现。最近游戏迎来了新的创意总监,相关招聘广告也零星出现。

《超越善恶2》公布18年仍在预制作,转型单人优先冒险

据法国媒体Origami Media报道,公布已18年的《超越善恶2》仍处于预制作阶段,尚未进入全面制作。项目从多人优先转向单人优先、以叙事为核心并支持可选合作,育碧蒙彼利埃团队至少250人参与,目标进入alpha阶段。

关键词:超越善恶2、育碧、开发动态、传闻

来源:Eurogamer

发布时间:2026-10-22T00:01:00+08:00

 

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