一款新Mod把《中土世界:暗影魔多》的宿敌系统搬进了《荒野大镖客2》。表面上看,《荒野大镖客2》就很适合加入这样的玩法,实际体验下来也相当出彩。
宿敌系统最早是2014年为《中土世界:暗影魔多》设计的。它让游戏里的每个敌人都有机会在敌对派系中晋升,变得更强、更受玩家关注,把原本转头就忘的NPC变成了玩法循环的核心。华纳兄弟为这套系统申请了专利,此后多年其他游戏都无法采用,只有《暗影魔多》的续作《中土世界:战争之影》例外。
现在,Nexus Mods用户nicklovin99制作的新Mod「enRage」把宿敌系统带到了《荒野大镖客2》。每个NPC都有“一个名字、一种脾气,以及在你骑马到来之前的人生所塑造的心智”。NPC会记住玩家的所作所为,玩家也会随着时间积累声望。抢了某个人的东西,他可能不会忘,日后还会追猎玩家。只要和角色打过招呼、知道了对方的名字,他们就成了这个世界里的永久角色,在宿敌系统中扮演自己的位置。
为了充实这款Mod,作者标记了八个基础游戏派系。每个派系都有自己的首领,下面设有三个层级的军官与成员。他们各有目标,并会采取行动相应地改变世界。和宿敌系统一样,玩家可以追猎这些人物,击败后会有其他人接替位置。关键是,这款Mod不会破坏剧情,任务期间也不会出来打扰。这是对玩法循环的一次大改造,但确实提升了《荒野大镖客2》的体验。
《荒野大镖客2:enRage - Living World and Nemesis System》主要特性:
作者坦言,Claude Code协助编写了这款Mod的脚本,这可能会让部分玩家望而却步。AI参与Mod制作正变得越来越普遍,无论好坏,近几个月尤其明显。把一款游戏的功能移植到另一款游戏里已是常见做法,由此产生了不少未必合理的疯狂跨界。但在这个例子里,宿敌系统放在《荒野大镖客2》中可以说毫无违和感。
随着《侠盗猎车手6》即将到来,粉丝们难免会开始期待未来几年可能出现《荒野大镖客3》。R星从未就续作正式表态,但鉴于《荒野大镖客2》是有史以来最畅销的电子游戏之一,这更像是时间问题而非是否问题。不过由于重心在《侠盗猎车手6》上,粉丝们不应指望很快见到它。
《荒野大镖客2》的粉丝们一直在寻找新的方式来让这款游戏保持新鲜感,而一位模组制作者刚刚为游戏加入了一个“宿敌系统”,灵感来自《中土世界:暗影魔多》和《中土世界:战争之影》。该模组名为“赏金猎人”,它会在玩家于野外制造混乱时生成独特的NPC敌人,这些敌人会记住与玩家的遭遇,并在后续的遭遇中适应玩家的战术。该模组目前可在Nexus Mods上获取,并已获得社区的大量正面反馈。

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