《财富》杂志那篇关于Xbox路线图的爆炸性报道,包括Project Helix主机的发售计划,或许给出了迄今为止关于《上古卷轴6》目标发售窗口的最佳线索。先说明一点:以下内容不是来自内部消息源的传闻,只是推测——不过是有依据的推测,基于我们对相关各方已知信息的判断。
报道坚称,下一代Xbox主机不会早于2028年假日档启动。但知名AMD爆料人Kepler_L2很快澄清,如果这一说法属实,也不是因为AMD方面有任何制造延迟;据称硬件已按原计划准备好在2027年假日档发售。Kepler_L2随后推测,微软可能是在等一款重量级独占游戏与Helix一同推出,这是主机厂商过去常用的策略——当年这类游戏被称为“杀手级应用”,也就是能带动主机销量的作品。
微软似乎已经抛弃了这种老派的主机策略,但CEO Asha Sharma对该部门的大规模改革包括回归主机独占,例如《战争机器:E-Day》和明年的《发条革命》。说实话,这两款游戏都不太可能带来实质性的推动,而当前这一代主机对Xbox而言已然失利;不过,以一款大作独占开启下一代,听起来是微软可以打出的一张合理牌。
就在上周,Windows Central的Jez Corden报道称,微软已向部分消费者发送调查问卷,评估他们对让Bethesda的《辐射》和《上古卷轴》系列再次成为Xbox独占的反应。不过,2028年假日档不可能有新的《辐射》游戏就绪——《辐射5》仍处于前期制作阶段,而Obsidian的项目几周前才公布;另一方面,《上古卷轴6》是迄今为止最强有力的候选。
前作《上古卷轴5:天际》是有史以来最畅销的游戏之一,截至2026年7月销量已超过6500万份。即将到来的第六部正统续作承载着15年以上等待所积累的巨大热度,使其成为微软唯一能用来吸引主机玩家购买Project Helix Xbox的真正杀手级应用。这也算有先例,因为《上古卷轴》系列正是以《晨风》作为初代Xbox独占而首次登陆主机。
粉丝们仍希望《上古卷轴6》能在明年发售,但现在有充分理由相信2028年假日档是更合理的窗口。Bethesda Game Studios已在同时处理多个项目,包括持续支持《辐射76》、为《星空》提供更多支持、《辐射5》的前期制作、监督Obsidian的新《辐射》游戏,以及已公布的《辐射3》/《新维加斯》重制版。
此外,团队还受到Xbox近期几轮裁员的影响,部分成员担心,由于人手减少和对外部承包商依赖增加,《上古卷轴6》将不可避免地跳票。而且,在《星空》表现略显令人失望之后,Bethesda承受不起在这一作上失手。
这块拼图的各个部分似乎确实非常契合。这并不意味着答案正确,但至少从外部看,前景似乎很明显。当然,《上古卷轴6》失去所有PlayStation销量是否真能让Xbox部门受益,仍有待观察;另外,有传闻称Helix价格极其昂贵(1200至1800美元),除非微软真正下功夫补贴。但这些是另一个话题了。
他对科技的热情也让他在游戏硬件和技术方面颇有见地。他最喜欢的游戏类型包括角色扮演游戏、大型多人在线角色扮演游戏以及动作/冒险游戏。
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