《宝可梦X/Y》给系列留下了不少东西,其中最受玩家喜爱的莫过于Mega进化机制。这两款任天堂3DS作品还首次把系列带进3D画面,引入了卡洛斯地区,并新增72只全新宝可梦。当然,如今想再玩到它们已经不像2013年那样方便,不过《宝可梦X/Y》的一个新版本已确认将于2026年11月26日推出。
对《宝可梦X/Y》最大的批评,或许是它们从未充分利用自身的创意。Mega进化是重要卖点,但实际使用该机制的重要训练家却少得令人意外。游戏还因难度偏低、宝可梦分布不均以及缺少传统第三版本而受到批评。虽然《宝可梦传说 Z-A》最终让玩家重返卡洛斯,但人们依然很好奇:第六世代原版冒险在做出若干有意义改动后会是什么样。
如今,《宝可梦X/Y Legacy》已确定于2026年11月26日发布,该项目由ROM改版项目负责人Craig与内容创作者SmithPlays Pokemon共同开发并展示。此前,团队曾制作《宝可梦黄》《宝可梦水晶》与《宝可梦绿宝石》的Legacy版本,这些项目都专注于改进核心玩法,而非进行大规模重制或激进改动(例如会旋转地图的《宝可梦绿宝石 Rotated》)。



《宝可梦X/Y Legacy》最大的改进之一是加入两种难度模式。普通模式提供更传统的体验,而新的宝可梦困难模式则引入多项限制,让战斗难度大幅提升,包括强制战斗设置、等级上限以及战斗中无法使用道具。训练家的队伍也经过重新设计,道馆馆主从第四个道馆起开始使用Mega进化。值得一提的是,项目坚持使用《宝可梦X/Y》原版的Mega进化,以保持与第六世代的一致性。
开发者还重新考虑了宝可梦在卡洛斯地区的分布。早期路线不再立刻塞满波波等熟悉的宝可梦,而是更强调第六世代原创的宝可梦。表现不佳的御三家(包括火狐狸)获得了平衡性调整,训练家遭遇的改动也应让玩家有更多机会尝试自己的队伍。SmithPlays Pokemon一直通过实机视频、测试与直播展示该项目,让粉丝提前看到这些改进在实际游玩中的效果(以及某些遭遇战变得多么具有挑战性)。
随着《宝可梦X/Y Legacy》于11月26日到来,粉丝们很快将有机会体验卡洛斯地区的另一种样貌。该项目并非任天堂或Game Freak的官方发行,也无意取代原版游戏。其吸引力在于重新审视一个引入了若干出色创意、却未能总是充分利用它们的世代。
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