EA正式宣布,停摆多年的拳击游戏《拳击之夜》系列将回归,距离上一部作品发售已经超过15年。
2026年10月20日,一个全新的EA Sports《拳击之夜》官方账号在推特上线。首条推文向“所有坚守在我们角落的人”致意,并宣布“《拳击之夜》要回来了”。此时距系列最后一作《拳击之夜:冠军》发售已过去15年零7个月。



EA目前还没公布新作的发售时间,也没说玩家何时能看到实机画面,更没有透露会带来哪些新模式或玩法机制。此外,部分玩家担心新作可能引入微交易,毕竟《拳击之夜:冠军》登陆PS3和Xbox 360时,微交易还没成为EA Sports产品的核心组成部分。
《拳击之夜》系列于2004年以《拳击之夜2004》首度亮相,凭借拟真表现和名为“Total Punch Control”的摇杆操作方案为拳击游戏品类开辟了新路。首作获得媒体普遍好评,这一口碑延续到了此后四部续作,它们在Metacritic上的评分均高于80分。
十多年来,玩家一直猜测EA为何停止制作《拳击之夜》。系列最后一作的口碑与前作相当,其Xbox 360版在Metacritic上获得86分,但《拳击之夜:冠军》的商业表现至今不明。一种流行的粉丝推测是,使用UFC选手授权对EA而言成本更低,这也是《拳击之夜》在2011年停摆、EA Sports UFC于2014年登场的原因。当然,这只是猜测,官方从未证实或否认。
长达12年里,游戏行业一直没有官方授权的拳击游戏。2023年,发行商Deep Silver与开发商Steel City Interactive抓住这一市场空白,推出抢先体验版《无可争议》,并在一年多后推出完整版。该作基础游戏提供70名授权拳手,发售后五款追加内容大幅扩充了阵容。《无可争议》在OpenCritic上获得“尚可”评价,顶级媒体均分73,推荐率36%。媒体的普遍看法是,该作战斗机制扎实、为后续作品打下了良好基础,但仍未达到EA《拳击之夜》系列立下的高标准。

