《怪物猎人:荒野》Switch 2 试玩版已经上线,整体反响不错。玩家很惊喜,这款吃配置的 3A 大作居然能在便携主机上跑起来。不过有一个抱怨反复出现:本作的美术风格本身就不够出彩,掌机画面又让这个问题更扎眼。
试玩版上线一天后,Reddit 上冒出好几个讨论《怪物猎人:荒野》美术风格的帖子。这些帖子通常先夸一句游戏能在便携主机上运行,接着就开始深聊卡普空这次的美术方向。
一位玩家在回复 Switch 2 试玩版与 PS5 Pro 版的画面对比图时说:“这确实暴露了 Switch 2 的一些视觉短板和妥协,绘制距离明显更短,植被密度也大幅降低。但能有游戏拿来这样对比,本身已经非常惊人。”不少玩家认同这个看法,讨论随后延伸到卡普空在《荒野》美术上的整体取向。
“说实话,美术风格和主题就是不太行,他们太偏向写实了,”玩家 PaoLakers 说,“《世界》和《崛起》看起来比《荒野》鲜艳、有生气得多。在《荒野》里跑图说实话有点压抑,环境很单调。”Zutt3n 补充道:“问题不在滤镜或颜色,而在美术风格本身,饱和度和这些调不回来。老作品那种手绘背景,至今仍是我心中《怪物猎人》美学的巅峰。”
这话很难反驳。作为《怪物猎人》系列的老玩家,笔者也觉得《荒野》的美术相比前作略显乏味。
今年东京电玩展上,我们和《怪物猎人:荒野》团队聊了聊,其中包括 Switch 2 版制作人砂野元気。他讲了团队面临的挑战,尤其是在 PC 版首发表现不佳之后。“考虑到我们刚把 PC 版调整到应有的状态,这确实是更高一级的挑战。我们一直在持续优化游戏性能,”他说,“加入 Switch 2 时,我们重新审视了游戏内部处理的方方面面以及所有性能表现,尽可能做了调整和改进。”
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