波兰独立开发者SaikingS打造的第一人称地牢爬行游戏《Nascor Descent》正式公布,计划2027年登陆Steam。随着实机演示预告片放出,不少玩家已经把它拿来和魂系游戏作比较。
这并非SaikingS第一次尝试FromSoftware式的设计思路。这位波兰单人开发者此前推出过Steam游戏《Verho - Curse of Faces》,被描述为一款受《国王密令》系列启发的黑暗RPG。
在《Nascor Descent》中,玩家扮演一名堕落者,可从连续作案者、觉悟者、血肉扭曲者和堕落骑士四个职业中选择。每个角色能力和属性各不相同,但目标一致:征服一座充斥着怪物的五界之塔,逃离这个地狱般的世界并重获生命。




严格来说,SaikingS将《Nascor Descent》描述为“一款氛围阴郁的第一人称黑暗奇幻地牢爬行游戏”。不过该作在Steam上也带有魂系标签,暗示它具备这一子类型的一些标志性特征。首支预告片证实,游戏战斗会采用体力系统,与大多数魂系游戏类似,其他方面的影响目前尚未确认。
SaikingS与Tiny Goblins沿用了《Verho》的低多边形视觉风格,让《Nascor Descent》呈现出PS1时代的观感。整体主题与世界观构建也类似FromSoftware的《国王密令》系列,后者似乎对开发者的作品影响颇深。话虽如此,低多边形画面并没有拖累本作,首支预告片里的战斗与探索片段看起来依然精巧且细节丰富。
《Nascor Descent》似乎并不满足于做一款简单的“去那里、杀掉那个”式地牢爬行游戏。官方Steam页面暗示,玩家的一些决定会影响游玩过程,并称这些选择可能在最终战斗中产生最大影响。开发者解释道:“在深渊尽头,你将遭遇最危险的敌人……也许你此前遭遇战中所做的决定,也会影响你的决斗。”
SaikingS的上一部作品《Verho》在超过1300条评价中拥有90%以上的好评率。这对新作《Nascor Descent》来说是个好兆头,意味着它有望在口碑与商业上都有不错表现。不过Steam上的魂系子类型已相当饱和,《Nascor Descent》要想积累起庞大的玩家群体,恐怕仍将面临一场硬仗。
问:这款新公布的 PS1 时代风格魂类游戏叫什么名字?
答:这款游戏名为《Crowsworn》,由独立开发团队打造,官方已正式公布。
问:它为什么被称为“PS1 时代风格”的魂类游戏?
答:因为它采用了复古的低多边形画面风格,向初代 PlayStation 时代的视觉效果致敬,同时融入了高难度的魂类战斗机制。
问:目前公布了哪些平台和发售信息?
答:官方公布了游戏的首支预告片,展示了其阴森的美术风格与战斗玩法,具体发售日期与平台信息尚未完全公开。

