前Treyarch关卡设计师加文 Goslin在领英发文,批评Xbox与动视靠《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:黑色行动2》的PS5/PS4移植版大赚特赚,而当年参与开发的创作者却分文未得。他认为,老游戏移植到新平台时,开发者应该拿到分成。
Alinea Analytics估算,这两款游戏7月在PlayStation平台合计卖出1120万份,单月收入约4.35亿美元。Goslin说,这两款作品只是40美元的纯数字复刻,没有任何一款新功能,却立刻冲进Circana美国周活跃用户榜前十。
“作为真正参与过《黑色行动》和《黑色行动2》的开发者,看到这些榜单心情很复杂。”Goslin说,“我把生命倾注进那些游戏,和一支才华横溢的团队一起经历了无数残酷的加班,只为让它们完美。看到我们的血汗在2026年仍统治榜单很奇妙,但看着高管靠我们十多年前的代码攫取巨额收益、而真正的创作者一分钱都拿不到,实在难以接受。”
他进一步主张,这些财富应当重新分配,参与原作的开发者应像图书、电影、音乐行业那样获得版税。“如果高管能靠这些经典作品的长寿拿到巨额奖金,这份财富就该追溯性地共享。老作品的收入,应该变成熬过加班做出它们的开发者的回报。”
目前没有迹象表明Xbox会为游戏建立版税分成制度。不过Goslin发声的时机很微妙——近期浏览器上AI生成的经典游戏移植版激增,微软也已宣布Xbox Labs项目,回应这一现象。
鉴于《黑色行动》1、2今夏在PlayStation的成功,动视显然有意加码类似复刻。首席营销官Tyler Bahl近日对The Game Business表示,发行方学到了宝贵的一课:“我们确实在迎合和朋友一起玩的那种怀旧感。《黑色行动》移植版非常成功,我们以为会卖得好,但没想到会这么好。你能看到那种被压抑的需求——回到周五晚上和朋友一起玩、单纯开心的旧时光。《现代战争4》就是做这个的。我们从那些移植版里学到很多,并开始应用到这款游戏以及未来的作品上。”
短期内,为重启版《现代战争》系列收尾的《使命召唤:现代战争4》将于10月23日发售。

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