❺ PS1之父回应PlayStation停售光盘:理解玩家心情,但经济上不合理

索尼已确认将在2028年1月停止光盘生产,初代PlayStation缔造者、被广泛称为“PlayStation之父”的久夛良木健首次正式表态。他在英格兰米德尔斯堡举行的Game Republic New Horizons活动上接受VGC采访。
他表示理解玩家把实体光盘视为“拥有”游戏的象征,并用智能手机作比:没有人会觉得联网设备需要实体介质,因为人们相信内容会一直保留。但他认为在联网服务时代继续生产光盘在经济上并不合理,并承认这一转向已与核心玩家产生摩擦。
争议的核心是数字所有权:PlayStation曾从玩家内容库中抹除551件已购买的数字商品,还曾称任何语境下的数字所有权都是“不可能的”。久夛良木健的表态理解玩家心情,却未给出替代方案。
❻ 《现代战争4》片尾致敬《使命召唤》联合创作者文斯·赞佩拉

《使命召唤》联合创作者、Respawn Entertainment联合创始人文斯·赞佩拉去年12月因车祸去世。本周《现代战争4》正式发售,老东家Infinity Ward在战役模式片尾字幕中向他致敬。
打完最终任务后,字幕播放到中段,赞佩拉的名字最先出现在屏幕上,一同出现的还有制作期间离世的其他成员,包括Rainer Yang、Matt Canale和Preetam Raj Bordoloi。赞佩拉正是2007年这个系列诞生时的主导者。
他最初主导《荣誉勋章:突袭珍珠港》的设计,之后离开EA创立《使命召唤》,后来又创办Respawn Entertainment,开发了《泰坦陨落》和《星球大战 绝地》系列。这款作品也被玩家视为该系列多年来最强的作品之一。
❼ 《最终幻想7 启示录》确认困难模式开局可选,三大改动重塑高难度体验

《最终幻想7 启示录》导演滨口直树确认,本作困难模式从游戏一开始就能选,不再像《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7 重生》那样要通关二周目才解锁。本作将登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S与Nintendo Switch 2。
最关键的变化是困难模式不会为人为拔高难度而禁用任何机制。滨口直树表示,追求前两作困难模式体验的玩家可以选动态模式,敌人与角色均满级,享受高度策略性的战斗;但本作没有沿用围绕禁用道具的传统规则,因为合作能力与FITS等选项已大幅扩展。
由于本作通关后仍提供种类丰富的终局内容,高难度挑战不必再等到二周目。对期待硬核战斗的玩家来说,这次开局即可上手,自由度与策略选择都更宽。

