《辐射:新维加斯》迎来了一款大型玩家自研RTX Remix重制模组,为莫哈韦废土带来了完整路径追踪、现代超分辨率技术和全新的渲染器。Bethesda的官方重制版还在逐步成形,而这款2010年的原作或许刚刚拿到了迄今最大幅度的画面升级。
英伟达的RTX Remix早就为模组作者提供了现代化老PC游戏的有力工具,不用重建游戏本身,就能加入路径追踪光照、基于物理的材质和现代超分技术。《传送门》RTX和《半条命2》RTX等项目已经展示了这项技术的能力,但像《新维加斯》这样体量庞大的RPG要困难得多。模组作者Kim2091据称花了数月时间专门为《新维加斯》深度改造RTX Remix,包括构建自定义封装层和NVSE插件,把游戏场景直接送入新渲染器。说到底,《新维加斯》这类体量庞大、模组生态繁盛的RPG,恰好体现了社区重制项目正变得多么雄心勃勃。



图片来源:Bethesda Game Studios图片来源:Bethesda Game Studios图片来源:Bethesda Game Studios
这款模组正式定名为New Vegas RTX,作者Kim2091为莫哈韦引入了完整路径追踪,让太阳、月亮、路灯、火焰、霓虹招牌、枪口闪光乃至玩家的哔哔小子都成为真实光源。与原版光照系统不同,光线如今会在环境中自然反弹,阴影变得柔和,反射甚至能映出玩家视野之外的物体。重制还加入了基于物理的天空、体积云与动态天气,带涟漪和水下焦散的路径追踪水面,对兼容材质包视差效果的支持,以及更暗的夜间环境。它还支持DLSS、FSR和XeSS超分以及帧生成选项。
重要的是,New Vegas RTX在设计时也考虑到了游戏庞大的模组生态。它支持材质与模型替换,许多修复与引擎类模组应当可以继续与之共存。渲染器甚至能识别其他模组添加的天气类型,并相应调整新的天空。玩家也需注意一些不兼容情况,尤其是与同类渲染器、ENB、ReShade以及其他修改同一图形管线环节的《辐射:新维加斯》模组之间,但该项目远非封闭的画面包。一些细节处理也很好地保持了游戏的鲜活感:世界会在哔哔小子和其他菜单背后继续渲染,而不是像原版那样冻结成深褐色背景。
不过目前仍有粗糙之处,作者将New Vegas RTX描述为进行中的作品,而非完成度很高的重制。目前《辐射:新维加斯》的追加内容尚未经过完整测试,部分追加内容的天气预设仍需完善,而路径追踪本身开销很大,作者建议使用DLSS、FSR或XeSS而非原生分辨率。发布后已有若干更新修复了崩溃、地形消失、AMD与英特尔兼容性、界面问题和性能表现,说明开发推进得相当快。今天安装该模组的玩家应当预期加入的是一个相当早期的项目,而非彻底完工的重制。
New Vegas RTX的发布尤其引人关注,因为Bethesda已确认官方《辐射:新维加斯》重制版正在与《辐射3》重制版一同开发,但尚未公布发售日期、平台或两项升级的具体程度。这让New Vegas RTX成为在保留原版体验的同时,以现代渲染技术观看莫哈韦最震撼的方式之一。如果官方重制版想带来同样惊艳的第一印象,模组社区已经把门槛抬得相当高了。
《辐射:新维加斯》的 RTX Remix 模组现已开放下载,玩家可以体验带有光线追踪、DLSS 等现代图形技术的莫哈韦废土。该模组由 mod 作者“AluminumHaste”制作,改进了光照、阴影、反射与环境光遮蔽,同时保留了原版游戏的美术风格。玩家需要拥有《辐射:新维加斯》本体及全部 DLC,并安装 RTX Remix Runtime 才能运行。目前该模组仍处于早期版本,可能存在性能问题与兼容性缺陷。
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