独立开发者Julian Zamora公布了粉丝自研项目《Resident Evil: The Movie The Game》的首段实机演示。这款游戏改编自扎克·克雷格执导的《生化危机》真人电影。演示中,主角Bryan在谷仓里躲避一只感染犬,并拔枪射击——不过这个射击片段似乎需要开发者暂停环境才能实现。
除了明显的PS1风格画面,这段演示还展示了90年代恐怖游戏标志性的固定视角。Zamora表示自己正用Godot引擎开发本作,目前正在还原原版《生化危机》游戏中的预渲染背景。



克雷格版《生化危机》电影上映一个多月,全球票房已超过3.61亿美元,观众反响积极,这也促使粉丝着手把这一原创故事改编成游戏。此前,保罗·W·S·安德森执导、米拉·乔沃维奇主演的六部《生化危机》电影全球累计票房达12亿美元。
社区对Zamora的项目反响热烈,许多人尤其赞赏固定视角的回归——这一元素在卡普空近年的作品中已明显缺席。也有人担忧与索尼影业等电影制作发行方之间存在潜在版权问题,但仍有人希望项目能继续开发,并最终交到玩家手中。
Zamora并非第一个把克雷格版故事带进游戏的人。此前已有粉丝为《生化危机2 重制版》制作模组,将Bryan做成里昂的可玩角色皮肤。当然,Zamora的项目规模更大,目标是把整部电影完整改编成一款粉丝游戏。若没有法律障碍,游戏何时完成尚不可知,感兴趣的玩家可以关注《Resident Evil: The Movie The Game》及《生化危机》社区创作的后续动态。
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