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Bloober Team CEO谈画面进步停滞:技术已到瓶颈,玩家也买不起新主机

来源:DualShockers

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-20 02:58:36

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Bloober Team首席执行官Pietr Babieno和Broken Mirror Games新任执行总监Tymon Smektala最近接受了GamesRadar采访,聊到当下游戏画面为何越来越难有突破。Babieno认为,游戏在视觉和音频保真度上已经很难再取得实质提升,新技术层面陷入停滞,同时还面临来自玩家和开发商自身的阻力。

他指出,如今尤其是3A项目的开发重心已经转向赶工、交付和优化,而不是冒险突破技术边界。即便画面继续变好,也未必能反映到游戏体验上——画面会更漂亮,但游戏本身并不会因此变得更好。

Babieno拿主机世代做了对比:从PlayStation 1到2的跨越堪称质变,而从PlayStation 3到4的提升已经明显减弱,更没法跟2D到3D的革命相提并论。近几年的画面进步幅度同样有限。更糟的是,内存短缺和供应紧张推高了从主机到整机的硬件成本,玩家正被价格挡在门外。

Bloober Team CEO谈画面进步停滞:技术已到瓶颈

当前趋势和统计显示,大量玩家接触不到最新设备,日本市场甚至因为PlayStation 5 Pro预购过热而引入抽签制度。内存短缺影响零部件价格,抬高了所有游戏设备的成本。停留在旧主机的玩家无法体验最新技术和游戏,但这并不代表他们对游戏的热情有所减少。Smektala和Babieno提出的问题是:在当前市场环境下,追求如此高的技术跨越是否还有意义。

Smektala还提到,他和Babieno成长于更强调实体体验的玩家年代,因此这一群体更热衷收藏品,也更执着于实体游戏。这份情感也促使Bloober Team尽可能让《Silent Hill》重制版继续以光盘形式发行。尽管索尼已承诺到2028年逐步取消实体光盘,Xbox也在招聘专人管理实体版的未来,Bloober Team表示仍会坚持实体销售。

Bloober Team目前正在为Switch 2开发《Onyx: The Dark Grip》,计划于明年推出,该作是Switch 2平台首款第三方恐怖游戏,并针对掌机模式进行了专门优化。工作室同时进入《Cronos: Lazarus》的发售窗口,该作是广受好评的自研恐怖作品《Cronos: The New Dawn》的直接续作。

Bloober Team CEO谈画面进步停滞:技术已到瓶颈,玩家也买不起新主机

Bloober Team CEO Pietr Babieno与Broken Mirror Games执行总监Tymon Smektala接受GamesRadar采访,认为游戏画面与音效保真度已难有实质提升,行业陷入技术停滞,厂商更倾向优化交付而非冒险突破。内存短缺推高硬件价格,玩家被挡在新世代门外。Bloober仍将坚持实体光盘发行,旗下《Onyx: The Dark Grip》将于明年登陆Switch 2。

关键词:Bloober Team、行业观察、Switch 2、画面技术、实体版

来源:DualShockers

发布时间:2026-10-20T02:58:36+08:00

 

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