《使命召唤:现代战争4》战役已开启抢先体验,不少玩家认为这是系列自2019年重启以来表现最强的一作。玩过的人都知道,本作中大量正反派角色迎来结局,是系列迄今最黑暗的作品之一,整个故事仿佛为这条剧情线系上了蝴蝶结。动视已确认正在开发一个独立于传统《现代战争》与《黑色行动》轮换体系之外的全新《使命召唤》子系列,进一步暗示这条路线可能走到尽头。
但这是动视的计划吗?还是说如果《现代战争4》大获成功,开发商会忍不住再次回到普莱斯队长和他的伙伴身边?战役的最终任务发生在制作人员名单播放到一半时,似乎暗示这可能是这段传奇以及其中一位最受喜爱角色的终点。这就引出一个问题:重启版《现代战争》的故事是否就此终结?
“这是个好问题,但答案你不会喜欢。”Infinity Ward叙事总监杰夫·内格斯(Jeff Negus)对IGN表示。“我不知道。我确定的是,我们试图讲述一个确定、有结论的故事,我们试图铺垫,或者说回收此前的伏笔,回答那些被当作问题提出的东西,把角色推向他们从未涉足的新领域,提高赌注,推动冲突。”
现代战争的新时代以2019年备受好评的战役强势开局,呼应了玩家在2007年原版中喜欢的许多内容。尽管有这些致敬,最令人兴奋的是它感觉像是全新的东西,新角色与熟悉面孔融合,讲述一个新故事。最近发售的《现代战争4》也玩了类似的把戏,将大规模朝鲜冲突与更个人化的普莱斯任务交织在一起。但走到这一步的路并不平坦,而且未必注定要在这里结束。事实上,2019年之后这个传奇该走向何方,当时并没有真正成型的构想。
“不,并没有长期规划。”内格斯透露。“就像电视剧,你有了第一季,播出来,大家喜欢,很好,那就再来一季。如果你做得好,你建立的东西可以成为基础,然后在此基础上继续搭建,去往新的地方。第四部对我们来说特别重要。没有多少游戏能出到第四部,更不用说拥有这些经历过种种遭遇的角色。所以虽然2019年起并没有针对剧情的长期规划,但我们确实会自我反思,在立足当下的同时回望过去,以便让故事更有冲击力。”
一个四部曲系列的情节在近十年间逐步发展却没有完全规划好,这可以理解,但可能令人意外的是,团队在三年前《现代战争3》发售后并不知道这个故事将走向何方。
“有意思的是,《现代战争3》结尾发生了一些决定性事件。”内格斯解释道。“正因为如此,尤其是对普莱斯来说,一旦你采取那个行动,就无法回头。虽然这不会改变他的核心动机,我也不认为这会改变他的性格,但它确实调整了他实现目标的方式;手段变了。我们并非被它束缚,但我们想把它作为有意义地延续故事的方式,不是‘别担心那件事’,而是真正深入其中,说‘好吧,如果他做了那件事,就意味着这个。如果意味着这个,我们如何利用它推向新领域?’普莱斯与瓦莱丽娅的联盟就是这样来的。”
《现代战争4》的故事内容很多,内格斯和团队能让它在全球众多角色之间保持连贯,值得称赞。这与《现代战争3》有限、剧情单薄的战役形成鲜明对比,后者以仓促的方式引入了粉丝喜爱的反派马卡洛夫。Infinity Ward获得开发本作的时间被压缩,尤其是与《现代战争4》拥有的三年相比,这在质量和数量上都有体现。这是一场内容充实的战役,有大量故事要讲。以至于开场任务几乎像是《现代战争3》的尾声,在讲述新故事前先清理桌面。那么,在理想情况下,这个故事的一部分是否原本该放在三年前那部游戏里?
“简短回答,不是。”内格斯表示。“我认为这个故事内容如此丰富的原因,是我们有雄心延续这些传奇角色的故事线,并且有强烈的冲动回归本源,即在一场更大规模战争中扮演一名低级士兵。显然,我们一直相伴的那些角色并不真正符合这种视角需求。所以这是个挑战,但最终也是个机会,让我们重新定义回归的角色,并首次定义一整组新的、年轻的、新鲜的面孔,给我们完全不同的视角。我们把它们结合起来,用一个从2019年延续下来的共同主题将它们联合起来,确立‘你在需要的地方划下界线’这一贯穿两条故事线和两种视角的理念。”
这种做法显然已被证明成功,《现代战争4》的战役获得粉丝广泛赞誉,普莱斯队长的演员也向享受本作的玩家表示感谢。你玩过了吗?
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西蒙·卡迪(Simon Cardy)是 IGN 的高级编辑,你主要能看到他出没于开放世界游戏之中、沉迷于韩国电影,或者为托特纳姆热刺和纽约喷气机队的现状而唉声叹气。欢迎在 Bluesky 上关注他:@cardy.bsky.social。

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