独立心理恐怖游戏《Dreadline Express》10月16日登陆Steam,PC独占,目前好评率已经冲到98%。开发者把这款作品称为"metroidbrainia",复古画面配简约玩法,撑起一段思辨性叙事,玩家评价它是"少即是多"的典范。



3A游戏被成熟IP和精细画面把持的当下,独立恐怖领域正迎来一波复古画风与简单玩法的回潮。这类作品往往用超现实取代超写实,重点放在提出问题,而不是给出答案,《Dreadline Express》就是其中之一。
开发者大卫 Konecny在接受Deadline采访时说,《SOMA》等恐怖游戏,以及阿里·艾斯特的《仲夏夜惊魂》等电影,都是本作的灵感来源。这位捷克开发者此前有几个项目没能落地,经历了一段"危机",最后决定把各种元素揉进《Dreadline Express》这一个体验里。他对火车的热爱、对洛夫克拉夫特作品的喜爱,还有和大祖母一起成长的个人经历,都被放了进去,做成一款让玩家决定故事走向的游戏。
本作还包含卡牌收集与卡牌构筑玩法。玩家要在游戏里观察环境、与特定物体互动来获得卡牌,再用卡牌和列车上的其他乘客交谈,了解这趟"世上最后一列人类列车"上每个人的来历与心态。叙事控制权完全交给玩家,可以选择正面或负面的对话来结交朋友或树敌,同时一步步解开笼罩列车与乘客的宏大谜团。
故事风格近似《SOMA》,玩法近似《Inscryption》,《Dreadline Express》在心理恐怖爱好者中迅速引发共鸣并不意外。独立恐怖市场常被担忧充斥着模仿90年代经典公式的作品,但许多新作正靠创新的玩法转折与大胆叙事彼此区分,《Dreadline Express》靠的正是卡牌互动与近距离探索。它能否达到《SOMA》或《Mouthwashing》那样的主流成功尚待观察,但对独立恐怖游戏来说,人气未必是唯一的衡量标准。

