索尼已确认将在2028年1月停止光盘生产,不少玩家对此感到不满。初代PlayStation的缔造者久夛良木健也正式表态了。对许多玩家来说,游戏全面数字化带来的便利,和把实体光盘摆在书架上的吸引力之间,正形成一道难以弥合的裂痕。
即便是最硬核的PlayStation粉丝,不知道久夛良木健这个名字也情有可原,但他被广泛称为“PlayStation之父”。正是他推动了索尼的CD-ROM技术,让游戏光盘得以诞生,并主导打造了初代PlayStation,随后又在PS2和PS3的诞生中扮演重要角色,直至2007年离开索尼。他的工作对PlayStation成长为今日的庞然大物至关重要,因此他的看法至少值得一听。
久夛良木健近日就索尼停售光盘引发的争议发表了看法。他在英格兰米德尔斯堡举行的Game Republic New Horizons活动上接受VGC采访时表示,他理解玩家为何将实体光盘与“拥有”游戏联系在一起。但他认为,行业对联网服务的日益依赖已经改变了厂商分发游戏的方式,自PS2和PS3时代以来技术已大幅进步,即便老玩家对这样的方向并不完全适应。
久夛良木健解释说:“我理解实体光盘已经成为‘拥有’游戏的一种象征。我完全理解这种心态,但没有人会觉得智能手机这样的联网设备需要实体介质,因为人们相信自己会一直保留其中的内容。所以这是一种心态。我真的很理解(一些人为何不满),但我不认为这在经济上是合理的。也许这是心态问题。”
放弃光盘对PlayStation粉丝而言难以接受,但久夛良木健用智能手机作比,似乎点出了背后的核心问题:数字所有权。PlayStation等厂商与玩家对“拥有”的定义似乎并不相同。毕竟PlayStation曾从玩家的内容库中抹除551件已购买的数字商品,而上述联网技术也导致游戏服务频繁关停,PlayStation自己甚至曾称任何语境下的数字所有权都是“不可能的”。
在久夛良木健看来,玩家对游戏光盘的依恋部分源于认知,但这并不意味着围绕数字所有权的担忧毫无意义。他承认索尼的做法已与游戏爱好者产生摩擦,尽管他坚持认为维持光盘生产在经济上并不合理。久夛良木健还补充说:“可以理解,借助网络连接,(他们)可能把PlayStation看作不只是一台游戏机,而是一个内容终端。也许那些人就是这么想的。但这已经与游戏爱好者产生了一些摩擦。”
问:久夛良木健还提到了什么?
答:久夛良木健还提出,索尼不断变化的优先级或许有助于解释,为什么该公司与其部分客户对 PlayStation 游戏未来的看法存在分歧。他指出了来自网络和流媒体业务领域的人士在索尼互动娱乐公司内部的影响,并暗示其中一些人可能对 PlayStation 这一品牌的看法与休闲玩家、爱好者及硬核粉丝不同。尽管如此,考虑到这些言论出自一位曾帮助将 PlayStation 打造成今日游戏品牌的人物之口,它们尤其值得注意。

