虽然我非常期待下一部原创《塞尔达传说》,但至少现在,《塞尔达传说:时之笛》重制版已经喂饱了我。这款重制版可以说是我大半辈子都在等的作品——我大约11岁时玩过原版,它彻底颠覆了我的世界。如今任天堂不断确认它远不止是1:1的简单重制,想到2026年11月5日发售时能亲手玩到,我激动得无以复加。但有一件事我很确定:即便除了若干疑似泄露之外我们对下一部《塞尔达传说》一无所知,这款《时之笛》重制版也已经“毁掉”了它。



我说《时之笛》重制版“毁掉”了下一部《塞尔达传说》,并不是说它会是一款烂游戏。作为这个系列终身的铁杆粉丝,我完全相信它会像系列几乎每一作那样在某个时刻让我震撼。然而,《时之笛》重制版正在复活一个随着《旷野之息》和《王国之泪》发售而失落的塞尔达时代,而我和许多人一样,开始觉得自己可能更喜欢那个时代,而非《塞尔达传说》近年的走向。系列回归到拥有经典塞尔达地牢、加载画面和更紧凑世界的年代,让许多人开始意识到,我们一直怀念的东西,恰恰是任天堂过去十年努力想要进化的东西。换句话说,《时之笛》已经在为下一部《塞尔达传说》设定预期,无论多新作是否顺应这些预期,它实际上都已经被“毁掉”了。



整个想法始于我在YouTube上看《时之笛》重制版的新概述预告片并阅读下方评论。许多留言的粉丝都提到,在《旷野之息》时代全面开启之后,能重回经典塞尔达让他们无比兴奋,而我也在心里默默附和:“我也是。”我并非讨厌《旷野之息》时代(有些人显然如此)。事实上,在玩《旷野之息》、它的续作乃至《智慧的再现》时,我重新爱上了塞尔达,甚至成功让妻子也入了坑。
即便如此,原版《时之笛》能在我和许多人心中留存如此之久是有原因的,最初让塞尔达流行起来的那套公式也有其独特之处。这套公式需要进化吗?当然需要,任何希望长存的公式都需要。但在2017年《旷野之息》开启新篇之后,它需要进化到那种程度吗?这一点值得商榷。我是那种几乎从不为任何事义愤填膺的玩家,包括任天堂近年为塞尔达选择的新方向。但我仍能理解,为什么一些系列粉丝没有急于张开双臂迎接新时代——因为那意味着接受那个实质上“杀死”了他们曾经热爱的游戏的东西。
因此,要求《塞尔达传说》回归经典形态的呼声自然高涨:需要真正动脑才能通过的地牢,以及除了发现地点之外还有实际用途的道具。我固然热爱《旷野之息》和《王国之泪》给予的自由,但我也怀念那些不能一开始就想去哪就去哪的日子。必须一步步走遍海拉鲁、逐渐解锁更多区域,那种过程让冒险更有成就感。我不是说任天堂应该抛弃新作取得的一切成就,但我确实认为,它在试图摆脱旧公式时可能走得有点太远了。而如今《时之笛》把那个公式带了回来,我感觉要说服粉丝“离开旧公式是正确的决定”会变得更加困难。
《时之笛》的成功可能让任天堂陷入两难境地
那么,如果《时之笛》重制版获得成功——而且它已经有了一个充满希望的开端——《塞尔达传说》又将如何回到它的开放世界时代呢?《时之笛》重制版的试玩预览一直称赞任天堂找到了一种方法,既能忠实于原作,又能以最重要的方式对其进行现代化。这意味着,那些从未玩过N64经典原作的人很可能会觉得重制版令人愉快,尽管它是一款距今近三十年的游戏的高度忠实重制。如果这样的玩家爱上了《时之笛》呈现塞尔达的方式,他们还会渴望任天堂在《旷野之息》和《王国之泪》中所做的那样吗?还是会像我们其他人一样,希望经典塞尔达回归?
这就是我说《时之笛》重制版毁了下一款塞尔达游戏的意思。如果任天堂继续沿着《旷野之息》开启的道路走下去,很有可能再次让那些一直渴望经典塞尔达的我们感到失望。但如果它决定回归旧有模式,就有可能让那些已经爱上新作自由度的粉丝失望。我并不羡慕任天堂不得不做出这个决定,但我确实希望《时之笛》重制版能提醒它,这个系列成为游戏界最受喜爱的系列之一并非偶然。那种较老风格的塞尔达仍有充足的空间,而我认为我们即将看到这空间有多大。
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