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卢卡斯影业游戏放宽授权门槛,今年两款《星球大战》佳作均出自独立工作室

来源:Eurogamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-19 21:06:53

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卢卡斯影业游戏负责人Douglas Reilly在接受The Game Business采访时透露,公司对《星球大战》IP的授权策略已经转向更灵活的方向,不再只把独家版权卖给单一大型发行商,而是愿意接受更多不同规模团队的提案。今年口碑出色的两款《星球大战》游戏《Zero Company》和《Galactic Racer》都出自独立工作室之手,正好印证了这一转变。

Reilly解释说,卢卡斯影业游戏本质上是一家授权业务公司,不再直接担任发行商,目标是为项目找到合适的发行伙伴与开发团队组合。他说:“我们尽量在愿意接受谁的提案上更灵活一些,好点子可以来自很多不同的地方。”

这一转变时间还不长。过去卢卡斯影业游戏习惯把《星球大战》游戏的独家版权卖给单一发行商,EA曾长期持有这份独家授权,这种做法常被批评限制了作品的产出,无论发售数量还是题材类型都受到影响。EA独家授权时期,粉丝确实感受到作品稀缺,而新策略让游戏阵容更加多样,发售节奏也更频繁。

Reilly还透露,卢卡斯影业游戏并不限定发行商的规模,但质量门槛设得很高,希望确保作品是出色的体验,因此通常更倾向与经验丰富的团队合作。不过他强调,并非只有排名前五的发行商才能做出优秀的《星球大战》游戏。

至于未来,Reilly卖了个关子:“我们正在探索各种大小项目,合作的伙伴我想会继续让那些人感到意外——他们会想‘哦,他们居然和那家合作,结果会怎样挺有意思’。”

目前已公布的《星球大战》游戏数量仍然不多。除了Quantic Dream开发多年的《星球大战 日蚀》,已知在研的只有Respawn《星球大战 绝地》系列的第三部。曾主导《质量效应》与《旧共和国武士》的Casey Hudson正在开发续作《旧共和国命运》,而Saber Interactive仍坚称《旧共和国武士》重制版还在开发中。

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卢卡斯影业游戏放宽授权门槛,今年两款《星球大战》佳作均出自独立工作室

卢卡斯影业游戏负责人Douglas Reilly表示,公司已不再向单一发行商出售《星球大战》独家授权,而是更灵活地接受各方提案,今年口碑出色的《Zero Company》与《Galactic Racer》均由独立工作室打造。他还透露未来仍有大小项目在探索中。

关键词:星球大战、卢卡斯影业游戏、授权策略、独立工作室、行业动态

来源:Eurogamer

发布时间:2026-10-19T21:06:53+08:00

 

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