韩媒The Elec援引分析公司Meritz Securities的报告称,Pearl Abyss预计今年第三季度营业利润环比下降50%。公司3月推出的动作冒险游戏《红色沙漠》虽然商业表现不错,但销量主要集中在发售初期,后续势头逐渐减弱。
为了拉动第四季度业绩,Pearl Abyss打算靠《红色沙漠》的付费DLC带来新收入。不过,被视为下一阶段重要增长点的新作《DokeV》预计还要约两年才能发售,公司可能再次陷入较长时间没有新作贡献的业绩空窗期。
预计Pearl Abyss第三季度营收约1196亿韩元(约合5.97亿元人民币),营业利润约335亿韩元(约合1.67亿元人民币),分别环比下降37%和50%。《红色沙漠》发售后,公司第一季度营收达到3285亿韩元(约合16.4亿元人民币),营业利润2121亿韩元(约合10.59亿元人民币),创下单季度历史新高。随着游戏销售降温,第二季度营收环比下降41%至1926亿韩元(约合9.62亿元人民币),营业利润更是环比大跌68%至676亿韩元(约合3.38亿元人民币)。
业绩下滑和《红色沙漠》收入减少直接相关。这款游戏第一季度收入2665亿韩元(约合13.31亿元人民币),第二季度降至1361亿韩元(约合6.8亿元人民币),环比下降48%。截至今年6月,游戏全球累计销量已超过600万份,但仍未能延续发售初期的销售势头。
受此影响,Pearl Abyss今年8月下调了全年业绩指引。全年营收预期从此前的8790亿至9754亿韩元(约合43.89亿至48.7亿元人民币),下调至7098亿至7438亿韩元(约合35.44亿至37.14亿元人民币);营业利润预期从4876亿至5726亿韩元(约合24.35亿至28.59亿元人民币),下调至3155亿至3452亿韩元(约合15.75亿至17.24亿元人民币)。
这也反映出买断制游戏商业模式的特点。和能靠持续运营获得稳定收入的网络游戏不同,买断制游戏的收入主要来自一次性购买。一旦发售初期的热度消退,又缺乏新增内容、新销售渠道或更多平台支持,后续收入就很难维持在高位。
为此,Pearl Abyss计划推出《红色沙漠》首款付费DLC《Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown》。该DLC原定10月16日推出,现已推迟两周至10月30日发售,新增内容包括全新区域、水下探索、更多战斗内容以及剧情扩展,目标是进一步挖掘已购买本体玩家的消费潜力。目前证券分析师也在关注这款DLC对第四季度业绩的提振作用。DLC能对Pearl Abyss的数据产生一定积极影响,但公司的中长期业绩压力可能从明年开始进一步显现。
《红色沙漠》销量回落,韩国游戏开发商 Pearl Abyss 第三季度营业利润预计环比腰斩


