《Deep Dish Dungeon》已于10月13日登陆Steam,国区定价14.99美元,10月27日前购买可享15%折扣,折后12.74美元。这款由Behold Studios打造的作品融合了生存与类银河恶魔城元素,主打烹饪系统与可选合作模式。游戏并非PC独占,但Steam版本凭借首发折扣成为亮点。
Behold Studios是一家屡获殊荣的独立开发商,2009年成立于巴西,2019年起总部迁至加拿大。工作室最知名的作品是2012年的复古RPG《Knights of Pen and Paper》和2015年的策略RPG《Chroma Squad》,两款游戏均获得好评与行业奖项。《Deep Dish Dungeon》是Behold的第六个项目,延续了其将成熟类型惯例与非常规成长结构结合的风格,本作围绕反复探索同一座大型地牢展开。



在Valve商店中,独立游戏首发打折并不少见,但多数仅限10%,本作15%的降幅相对慷慨。此外,《Deep Dish Dungeon》还获得了Steam Deck验证徽章,平台上仅有约四分之一的游戏获此认证。
烹饪与成长直接挂钩。玩家在探索中采集食材和其他资源,返回营地后制作工具、烹饪菜肴,不同配方提供不同的属性效果。开发者用“食物即进度”概括这一系统,意味着进食与准备是推动玩家深入地下城的手段,而非独立的烹饪小游戏。整体思路与《Valheim》中的食物机制颇为相似。
与许多现代地牢探索游戏不同,《Deep Dish Dungeon》既非Roguelike也非Roguelite。其唯一的地下城完全手工打造,谜题、隐藏区域和路线均经过刻意布置,随着玩家获得新工具逐步开放。Behold还有意取消了地图和指南针,要求玩家通过地标、捷径和反复探索来熟悉环境。这种结构会经常让冒险队伍在解锁新路径后重返熟悉区域,使探索带有鲜明的类银河恶魔城特征。
游戏可单人游玩,也支持最多两名好友在线合作,队伍上限三人。Behold表示这一限制是为了在探索和解谜时留出足够空间,避免地下城显得过于拥挤。游戏当前所有平台——PC、Mac和Xbox Series X/S——均支持跨平台联机。《Deep Dish Dungeon》自首发日起也已加入Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass。
《雨中冒险2》将快节奏的第三人称射击与Roguelike元素相结合,而《Peglin》则把Pachinko机制融入Roguelike框架。如今,一款名为《Cuisineer》的新作把合作地牢探索与烹饪系统结合在一起,为这一类型带来了新的变化。
《Cuisineer》由BattleBrew Productions开发,玩家将扮演一位年轻的厨师,探索程序生成的地牢以收集食材,再回到自己的餐厅为顾客烹饪菜肴。游戏支持最多四人在线合作,队友可以分工采集食材、与敌人战斗以及管理厨房。
从目前公布的信息来看,《Cuisineer》试图在动作地牢探索与餐厅经营之间取得平衡。地牢部分强调快速战斗与资源收集,而餐厅部分则考验玩家的时间管理与菜谱搭配。这种双线玩法在合作模式下有望产生更多互动与策略空间。
《Cuisineer》的具体发售日期尚未公布,但已确认将登陆PC平台。对于喜欢合作地牢探索和经营模拟的玩家来说,这款作品值得保持关注。

