我童年最爱的游戏记忆,有些是从打开浏览器直奔GirlsGoGames开始的。我能在换装游戏里耗上大半天,反复搭配衣服,只为看看哪套好看。那些游戏不需要宏大的世界或复杂的机制就能抓住我的注意力,我甚至不确定当时能不能存档下次接着玩。它们就在那里,我想玩随时能玩,而那时的我从没想过,自己会如此怀念它们。
对我来说,这正是《Dressmaker》吸引我的原因之一。这款游戏在Steam上好评率高达98%,看来大家也这么认为。它带回了我当年喜爱那些网页小游戏时的创作自由,同时把做衣服的过程做得更有深度。你不再只是挑一套衣服,而是要选面料、裁纸样、缝制衣物,再加上自己的收尾点缀。它和GirlsGoGames上的换装游戏并不完全相同,但《Dressmaker》懂那些游戏当初为何特别。有时候,你只是想要一款能让你单纯享受乐趣、不必变成一项长期投入的游戏。



对我来说,逛GirlsGoGames的一半乐趣在于找点什么来玩。换装游戏最受宠,因为怎么搭都不会有压力。我会试不同的搭配,换来换去,想重来就重来。如果想换个完全不同的玩法,我可以切到《Bloons》去戳气球。浏览器游戏容得下各种兴趣,想尝鲜通常只需点几下鼠标。
随着Flash从主流浏览器中消失,这种简单越来越难找。Adobe于2020年12月31日停止支持Flash Player,并从2021年1月12日起阻止Flash内容在该播放器中运行。保存项目让一些老游戏重见天日(我们都记得Club Penguin Rewritten),但还有许多游戏没能以可玩的形式留存下来。
人们很容易把这看作一项技术走到了寿命尽头。可对我们这些玩着这些游戏长大的人来说,随之消失的东西要私人得多。GirlsGoGames这样的网站曾是我们日常上网体验的一部分,给了我们一个放松、尝试、消磨时间的地方,不必规划一整场游戏。那些游戏很小,而这正是它们的魅力所在。
换装游戏并没有随Flash一起消失。许多游戏转向了移动端,开发者得以提供更大的衣橱、更多自定义选项、社交功能和频繁更新。代价是,如今大量免费游戏依靠广告、高级货币、内购或限时活动来赚钱。
这和我记忆中的换装游戏是两种感觉。在经典的Flash游戏里,我可以挑几件衣服,搭出一套造型,想停就停,没有每日奖励要领,也没有另一种货币要记。当然,并非所有现代换装游戏都重度依赖内购,免费游戏也让不愿 upfront 付费的人能接触这一类型。不过,如果你想要的只是一点创作式的放松,那想找一款把乐趣放在第一位的游戏也完全可以理解。
《Dressmaker》并不试图完全复刻浏览器游戏的体验。相反,它把服装设计变成了一款温馨手工模拟游戏的基础。你要挑选布料、摆放并裁剪纸样、缝合衣片,再添加装饰细节来完成每件衣服。之后,你可以满足顾客的请求,或通过自己的店铺出售作品。在我看来,这种亲手操作的方式是对浏览器游戏体验的一种提升。你不再是从菜单里选一套已经完成的服装,而是参与到每件衣服的诞生过程中。你对布料的选择和纸样的摆放会影响最终成品,因此有更多空间做出真正属于你自己的东西。
顾客请求和经营店铺为你提供了努力的目标,但真正的吸引力在于过程本身。你可以尝试各种设计,看着自己的想法逐渐成形,而不只是完成一连串造型挑战。而且,因为《Dressmaker》是一款付费游戏,它的核心吸引力并不是围绕许多移动端游戏里常见的那种免费游玩内购提示来构建的。
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当然,它并不是旧日浏览器游戏的完美替代品。制作一件衣服比把几件服饰拖到角色身上要复杂得多,有些玩家可能更喜欢那种即时的简单感。但《Dressmaker》保留了我喜爱那些早期游戏的一点:尝试一个想法、改变主意,并单纯因为想做而享受创作过程的自由。并不是每一次游玩都需要以一项重大成就收尾。
失去Flash游戏,意味着失去了一小部分伴随我成长的互联网。《Dressmaker》无法让那些游戏回来。它能做的,是提醒人们那些游戏当初为何如此令人愉快。它对服装设计与制作的专注,为玩家提供了一种创作出口,与那些围绕持续进度或商业化构建的游戏相比,显得令人耳目一新。它在Steam上98%的好评率令人鼓舞,即便单凭这个数字并不能完整说明玩家为何喜欢它。


